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【玩点好游戏】:从日服转向国服,灰烬战线大改后只对萌新友好

提起《灰烬战线》的上线也算是在意料之中,我只是没想到国服上线会这么晚。半年多前上线日服到付费删档测试的国服,如今国服正式上线,耗费小一年时间曲线救国,如今游戏内容总让有人觉得有点疑惑,不禁让人想打出两个字:就这?

大家看重的就是游戏中相关的一系列内容,从角色建模、战斗系统、养成部分、剧情、卡池深度等等。从角色建模来说,《灰烬战线》本质上应该算是同人创作转商业游戏的案例之一,可能很多玩家并不是很了解这个事情,所以也就不过多介绍了。那为什么我要提同人创作这个点,那就是因为游戏中的立绘的确很好看,也的确有那么点意思,这也是优势,不夸的确是不行的。

可角色光是画皮不画骨不可以,骨靠的就是剧情塑造。《灰烬战线》的剧情和世界观设定就是一群武装少女保卫末日战争,而叙述方式是围绕不同的地形主线,没有那种关联又具有深度的描述,就像是一部部短片。这样的剧情叙述,就让文案变得过于苍白。通俗点来说,这剧情我不要也罢,可特定角色本身没有过多联系性,大家就当个独白就好,不用去过度研究。

而从养成部分来看,其实可以和日服对比,可以看出国服的资源过于简化,对于新手玩家来说还是很友好。改造需求量会遍地,但同时前期会有缺少相对资源的问题。其实这点也是因为国服内容大改,不仅在资源掉落方面,包括角色养成、固定体力消耗、AI战斗等都有着层出不穷的小问题。此处敲黑板,我说的是小问题并不是说这游戏出很大问题,要不然人家也不会在日服上线半年多又回归国内。

不过好在《灰烬战线》在开启国服的时候,专门给新手玩家赠送了一个特色的新手十连卡池。十连抽之后不满意再次重新抽取,没有保底没有次数直到抽中满意为止。这点的确是蛮好的,可前提是对于游戏熟悉的玩家才会有作用,那些小白玩家不了解的情况下,十连抽之后还是照旧,不过有总比没有强。

而这次国服内容框架的大改,应该也是制作组对于日服运营经验的重新审视,所以在国服做出了这种大胆的改动,这样的行为从出发点来说的确是好的。可我也希望之后制作组能够保持自我审视的同时注意一点,要有着对玩家负责的态度伴随这种初心一同前行。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200923A0F6TE00?refer=cp_1026
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