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《传说之下》:一百M的像素游戏为什么能击败上百G的3a大作?

在现在3A大作横行霸道的年代, 像素游戏仿佛像是一杯很苦的咖啡,有的人被苦味劝退,有的人却回味无穷,在以前我玩过的自我感觉比较好的像素游戏有,去月球,寻找天堂,泰拉瑞亚,湖边小屋系列等等,好像前后反差有点大,而说起最令我喜欢,且觉得最厉害的一款像素游戏就是接下来我要讲的这款游戏。

在几年前,我和以前一样照常等屁弟派更新YouTube的视频,突然发现他最新的一期视频是在玩一款像素风格的游戏,看起来好像是上个世纪的游戏,虽然看起来是像素风格,但在YouTube里面有超级超级多的都是关于这个游戏梗的视频,一款像素风格的游戏有这么大的魅力?我打开评论区,映入眼帘的是一个评价:垃圾游戏,不建议购买,然后我想难道真的大家还是不适应像素风格游戏吗,结果我又看到后面那一句,因为你根本没办法用泪眼模糊的眼睛看清屏幕,这条评价被上千人点赞,顿时我的好奇心达到了顶峰,上次看到类似这样的评论还是在《去月球》的评论区,然后看着36块钱,一咬牙就买了下来,事实证明,我赚了,以下内容可能会涉及到剧透,请酌情观看。

Undertale简称ut,中文非官方译名为传说之下,这是一款角色扮演类剧情像素游戏,于2015年9月15日在Steam由TobyFox发行,这是一款发售仅半个月,就得到了Steam4200+条好评,好评率高达98%的游戏,IGN给传说之下打了满分10分,把这款游戏称之为艺术品。

IGN的满分是个什么概念?在2015年,和它同时获得IGN满分殊荣的游戏,就只有当时游戏界的知名工作室斥资3亿重金打造的3A级作品《合金装备5:幻痛》。不知道这款游戏的同学可能还在纳闷,不会吧,就一款像素游戏,他就算再怎么牛逼也不可能有这样成就吧,其实这款游戏你比想象中的还要牛逼,这款游戏才多大呢?119m,就是这款只有119m的像素游戏击败了超过100G的各种大作。那这款游戏到底讲了什么呢,那我们就开始游戏看看吧。

游戏开始是一个背景介绍,大概就是说有一天,两个种族之间爆发了战争,最终人类赢得了胜利,很多年过去了,爬上那座山的人类再也没有回来过,而我们也就是主角不小心掉进了这个山谷下进行冒险,这里可能会有同学要说了,这不就是很简单的地底冒险故事吗?哪里特殊了,哪里牛逼了?别着急,听我慢慢道来。醒来后呢,我们就遇到了一朵会说话的花,没错,按道理来说他就是我们的新手村村长,但是没想到这朵花居然这么魔性,反过来要锤爆我的头,还好这个时候真正的村长羊妈前来救场,然后赶跑了小花,然后羊妈就开始教我们各种游戏上的操作,并带领着我们进了她的家,在这里各种照顾我们,还给我们好吃的派和给我们床睡觉。

然后我们从她那里得知,进入地下王国的人类,没有一个能活着离开的,还知道了利用人类的灵魂怪物们才能打破结界,离开这个囚禁它们的地下,重新回到光明的人间,我们主角不就是反派的救世主吗,所以羊妈就不让我们去地底王国送死。但是不去的话,游戏就进行不下去,所以这里就有了2个选择,一个是被羊妈在这里囚禁一生,一个是离开她去地底王国。

为了很快见识到这款游戏的魅力,我就直接选择了去地底王国,但是羊妈却挡在我们面前,这个时候游戏就直接进入了战斗界面,羊妈不断攻击我,我想着忍一忍她就会停下来了,结果我的血量就快没了他还是没停下来,最后我终于忍不住把羊妈给打死了,然后自己安慰自己,没事的,这只是一款游戏而已,然后门开了,我走了进去。

面对前面的黑暗,我仿佛有一种很复杂的心情充满我的心,就那种很奇怪的罪恶感,但这只是一款游戏而已啊,所以我退出了游戏,去查了一下游戏关于羊妈这个地方的攻略,原来羊妈并不想与我们为敌,再忍一忍她就会停止攻击放我们过去。还是老地方,我又到了羊妈的这里,这次我按照攻略忍着,没有打羊妈。

最后羊妈妥协了,抱了我一下,对我说,再见了我的孩子,在这里,我对羊妈的愧疚心终于消失了,出去的时候,小花突然出现了,他说:我知道你干了什么,你杀了她,然后你回到了过去,因为你后悔了,哈哈哈。突然有种强大的罪恶感爬上你的肩头,到这里我大概知道了,这是一款什么游戏了,关于游戏内容我大概就讲这么多,剧透太多反而会让人莫名其妙就云过去了。

这种前无古人后无来者类型的游戏是推荐直接去玩,这种前无古人后无来者类型的游戏是推荐直接去玩,而不是云的,steam就36块钱,真的一点都不贵,这款游戏可以说是我从以前到现在看各大媒体给的评分最多的一个游戏了,在Metacritic提供的42家媒体评价中,平均分为92, 2015年pc发售的游戏都是那些魔鬼GTA5,辐射4,巫师3,使命召唤12,古墓丽影:崛起,蝙蝠侠:阿甘骑士等等,而且在2015年发售的所有平台游戏中排名第8,这是什么概念,这才是真正的黑马。

除了游戏的内容之外呢,游戏的音乐原声带在steam上的1000个评价中的好评率为97%,是Steam上评价数量最多的Soundtrack,民,在很多地方你都能听到传说之下音乐的踪影,比如在搞笑游戏里面我就喜欢用sans的bgm,瞬间气氛就懒了起来,比如在比较刺激的场景里面网友就喜欢用中二小羊的bgm,总之这款游戏光音乐都可以拿来做一期内容了。

而且这个游戏还可以说是我玩过的游戏里面彩蛋最多的一个,就连在2016年igf典礼上,toby都以派了一只神烦狗来拿走奖杯这种搞笑形式来领奖,不得不说toby真的很皮啊,而这样的一款游戏,它仅仅只是由一个完全没有游戏开发经验的90后小白,但是却是花了整整3年的时间一个人独自完成,里面所有内容,包括剧本、程序、人设、配乐都由这一个人包揽。

我很喜欢网上对这个游戏的评价,只有当你发现要为自己的选择负责后,你才会去认真对待游戏中做出的每一个选择,这个游戏可以让你发现最真实的自己,因为你所做的任何选择都会改变游戏的结局和命运,即使你删档重来,游戏也会记录在案,对我而言,这真的是一款如同艺术品一样的东西,在这个游戏快餐的时代,很难有一款游戏能让人静下心来去体验一个个日常而又平静的生活,也很难有一款游戏能让你在里面因为杀npc而感到罪恶感。

一个好的游戏不仅仅只是画质好,跟随大众,有时候一个好的故事和一些好的音乐就足以征服很多的玩家,其实我这期讲的内容只是这个游戏的九牛一毛,因为我太害怕剧透了,我真的特别希望大家能在没有被剧透的情况下去体验这款游戏,虽然我已经剧透了一些,但是,我还是真的希望你们能去玩玩这款游戏,36块钱,我担保,这是我这辈子花的最值的36块钱,如果你真的有被安利到,千万拜托去玩玩这个游戏,我们下期再见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200922A016HM00?refer=cp_1026
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