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当修仙和模拟经营放在一起,所有人的肝都开始隐隐作痛……

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国产游戏中必不可少的经典元素,仙侠算一个。

当修仙和模拟经营放在一起,所有人的肝都开始隐隐作痛......

没错,我说的就是《了不起的修仙模拟器》这款游戏。

修仙模拟器发售至今已经一年多了,从最初的各方面不完善到现在不同版本的更新换代,在玩家的心中已经占据不可磨灭的地位。

在游戏一开始的新手教程剧情中,太一门覆灭。于是,在正式的游戏中,玩家作为太一门下幸运逃出的弟子,决定重建太一,再创仙门辉煌。

人物选择阶段,玩家可以选择不同属性点的初始弟子。

属性点完全随机的情况下,挑选弟子让选择困难症犯了难......

什么样的属性最佳,各有各的说法,每个人都想赢在起跑线上,但实际上真的还是得靠运气。

天赋再高的弟子还是会一不小心就嗝屁,所以我选弟子的心得是随缘,能干活最重要啊。

选择妖族崛起这个版本,还可以在初始弟子中进行妖族弟子的选择。

一般情况下妖族会比人族天赋高,但长得丑,而且化形天劫需要精心准备。

两相取舍之下我还是觉得人族更好一些,如果实在要选妖族,千万不要选龟族!

曾经年少无知的我,眼馋人家属性好,收留了一个龟族弟子。

万万没想到,龟族行动速度慢的离谱,别人睡觉他在去睡觉的路上。

别人吃饭他在去睡觉的路上。

别人练功他在去睡觉的路上。

别人干活他还在去睡觉的路上!

那一刻我杀弟子的心都有了,N倍慢速生活的龟族一般人真心hold不住。

别的都好说,他老这么来来回回练不了功,没法筑基。

可能一辈子都这个速度了!想想都可怕!

最终还是选择赶他走了,弟子们伤心就伤心吧,总不能因为不想让弟子伤心,就得自己恶心啊。如果实在不喜欢妖族弟子,可以选择妖族崛起之前的版本玩,内容差异不大,任何一个版本的玩法核心都是相同的。

首先是生存。

初始三个弟子,可以在角色经历中选择其他故事,使弟子数量增加或减少。

在没成功筑基之前,流离失所的仙门弟子最重要的事情是活下去。

让所有弟子收集物资、修建房屋、种田囤粮,生存基础先打好。

前期弟子修炼不能断,人手不够的时候不要那么快筑基。

筑基的内门弟子每天就是吃喝玩乐和修炼,他不干活的!

多一个内门弟子,就少一个劳动力,让原本不堪重负的生活更加辛酸了起来......

这游戏很早的时候就需要用脑子规划,建筑布局、房屋规划、人员分配,规划不合理后期就得拆了重建,费时费力。

最初我就是没规划好田地,许多草药都没种,直到弟子突破需要的药材我没有......

亡羊补牢为时已晚,后来种了大半年草药都没长好。

我的弟子也硬生生被拖了半年,直到我被灭门都没突破成金丹!

这游戏还得考虑弟子的情绪,情绪不好他就不修炼!

普通弟子不用管,内门弟子不得不管。

和别人同房不开心,没有好衣服穿不开心,修炼没一会就想玩,辛辛苦苦培养大半天,出来个九品金丹(最低级),心态崩了呀!

解决了温饱问题之后,就可以多培养内门弟子。

根据他的各项属性来确定修炼的秘籍,一开始历程没有选择拥有所有秘籍的话,就只有一本秘籍修炼。

所以,大概率第一个筑基的弟子容易和秘籍属性不合比较废。

等拥有了内门弟子之后安排他去秘闻历练,就可以顺利将太一门的其他秘籍带回来。

秘闻历练可以获得高级功法、丹药、法宝等等,看起来很棒是不是!

但是!练气期弟子去就是观光的,遇到高等级的别派弟子得装作看不到!

这游戏第二阶段的玩法,就得苟!

筑基之后除了秘闻历练可以出门,其他时间全部拿来修炼。

直到拥有了几个金丹弟子才好去看看世界有多大,才不那么容易出问题。

不要问我为什么要这样做,我以血泪的教训得到的经验。

之前我结丹期就出去浪,得罪了栖霞洞天的人,没多久那边就派人过来收拾我了。

一开始还是些练气结丹的菜瓜弟子,等我拥有一名金丹之后,就派出好几个金丹来打我!

我那些薄弱的弟子还没撑多久,就再次被灭门了......

实在不忍心看这样的惨状,于是我选择回到菜单开启新档重新做人......

不排除是我玩的菜原因,但我们接触到一款新的游戏,不熟悉的情况下只能靠自己去摸索经验。

网上的攻略固然很多,但最基础的东西都没摸清楚,攻略也很难让人施展拳脚。

培养弟子真的很不容易,要考虑五行相生相克的原理,每个人住的房子属性都不一样。

参悟经验加技能的时候还要考虑这名弟子擅长什么,阵法、丹器、术法、御剑,他们喜欢的都不一样。

到了后期人一多,记性不好如我还记不住哪名弟子擅长什么......

一个个点开属性面板看挺费劲,我想了个笨办法,把弟子的名字改成他擅长的东西,这样我加点的时候就不会搞错。

而且在新版本中会出现开智的灵物和动物来到门派中,玩家可以选择收养他们。

还有小神兽会来投奔,因为神兽还在成长,所以日常行为都得训练。

得时刻关注它的想法,调整它的行为,不然你一不注意,床上多了一滩屎、田里的菜被吃完、外门弟子被它欺负等等......

只有你想不到,没有它做不出来的。

但是调教好了就是一个好帮手,战斗它第一个冲锋,帮忙搬运物资,时刻修炼进步。

这就跟生活中的训狗一样的道理,狗的性格咋样,全看主人教不教。

神兽好训,收养的动物没法训,没开智就只能散养。

于是屋里室外天地里到处都是粪便,看起来太糟心了。

我找了一圈都没找到解决办法,最后自己想了一个很损的......

因为经常会有人来挑衅我,派些歪瓜裂枣来攻打我门派,有的会被打死。

有的就会被打晕,并且晕在那儿一直不醒,人也不会消失。

我就留了这么几个昏迷的人,每天喂他们吃屎......

既解决了环境问题,又教训了坏人,一举两得哈哈哈。

由于游戏的随机性和自由度很高,这就导致不同的人体验这款游戏的玩法都不一样。

看起来很简单的游戏,实际上玩起来很硬核,哪怕我体验了100个小时,也只是摸索了整个修仙世界的冰山一角。经常一打开游戏,一天就过去了。

哪怕游戏中的加速最高可以调到10倍速,都没什么用。

我常常在想,想要真正在《了不起的修仙模拟器》中飞升成功,到底得用多长时间,我这辈子还有希望吗?

游戏steam68元在售,感兴趣的推荐尝试一下~

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