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备受期待的国产游戏原神模仿塞尔达翻车!

原神一直被诟病,但是大家保持着对国产游戏的力挺一直的包容!当元神公测后很多人诟病的地图奖励缺乏刺激是实际存在的。

但问题在于随着游戏过程的深入,开放世界部分完全没有深化,1级到15级、去了新区域也并没有任何体验的变化。这部分可以对比荒野之息,在野吹里,整个地图不同大区域有截然不同的主题,这个主题基本体现在气候和人文上,既展现了截然不同的风土,又参与游玩过程,而每个大区域下不同小区域被一些散步的小关卡填充,形成一套相对独立的大关卡,这些填充本身也是精心设计的,隐形地引导玩家有序又自由的探索地图。

原神基本只有一定程度上做到了最后这点,前面的基本看不到,所以这部分内容会很快被透支,这之后如果真的没有新东西加入,那可以说开放世界这一块就被消耗完了,再没有什么值得玩的了。

会出现这个问题,是因为原神的氪金手游本质和开放世界arpg表象存在不可调和的矛盾。氪金手游需要高度可重复、数值化、傻瓜式的内容,而开放世界arpg(野吹模式)是不可重复、去数值化、强烈需要玩家主动参与的形式。所以开放世界本身在原神里只是一种手段,用来引导玩家进入手游内容的手段。用经典氪金手游的结构来比喻,就是主线关卡的作用,相信常玩这类游戏的玩家都明白这部分内容一般来说有多不重要,也就明白为什么它显得单薄了。

1.首先是这个游戏的定位,就目前来看基本上是一款单机开放世界游戏,有多人合作模式。

2.这款游戏的剧情,在剧情之初比较拉胯,随着剧情逐渐推进,剧情表现比前期要好,剧情算的上这是游戏的优点。(但是剧情未完工,我估算目前剧情只有全部剧情的20%地图同理)

3.战斗模式,比较简单,元素反应并没有很值得研究的地方,不同的元素在一起直接放就行了。而且单人游戏时候的战斗模式远远不如联机4个人的战斗,因为单人的时候玩家的人物不能全部一起出战,切换人物非常拉胯,如果能改成像FF7重制版或者古剑3那种,体验会比较好。总之战斗并不好玩。

4.开放世界的内容,少之又少,除了开宝箱还是开宝箱,撑死一周能全部体验完毕,你敢想象这种开放世界游戏竟然连钓鱼都没有,连钓鱼都没有的开放世界,你要如何去充实玩法,我很不理解。

5.游戏音乐,BGM是游戏唯一花钱花功夫好好做过的内容。

6.氪金系统,壕无人性,即使大佬氪满也不会有什么特别的游戏体验,联机只有一起刷体力,联机内容也就是换到场内打几个场外同样的几个怪,2分钟一趟没什么乐趣,PVP没有。公共城市没有,氪佬没有地方可以炫。氪金体验极其差。

7.养老阶段,每天上线就是打几个怪,然后去场内打几个怪(场内需要消耗体力),就没了。想要插旗PK,站街炫富,不好意思全没有。本质上就是个没有充实内容的单机游戏。

总结:即使氪金也不会有良好体验的未完工开放世界单机游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200925A0HJ8V00?refer=cp_1026
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