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当年电脑课不玩“扫雷”的90后,竟是迷上了这阉割版RPG游戏

前言:小编是号称最垮一代90后中的一员,当年首次见到“电脑(计算机)”这新鲜玩意,还是小学四年级的那堂电脑课。还记得那会儿上电脑课的老师也教我们数学,而他很喜欢课前放音乐让大家放松一下,我印象很深刻,四年级最流行的歌曲并不是《老鼠爱大米》而是《两只蝴蝶》……

当然了,我对于电脑课的记忆还有很大一部分是XP系统内置游戏,毕竟那老师只讲半堂课,剩下的时间自由发挥,而玩游戏自然成了大家的最爱。女同学沉迷纸牌和空中接龙的同时,男同学则多半沉浸扫雷世界无法自拔。而我有点不一样,胡乱打开一款画面颇为炫酷的游戏,玩到了同学们没发现的RPG游戏。

什么?你说XP系统里根本没有RPG游戏?确实如此!

但当你用2020年的眼光回看那个游戏,它满满都是RPG游戏的元素,以至于我当初发现这个彩蛋时也相当震惊。接下来,不妨跟着小编一起去揭开它的神秘面纱吧!

它就是《三维弹球》,一款通过ZX两个按键控制的休闲游戏,但其实藏在其身上的秘密并不少,譬如说,到现在还有很多人不知道这游戏可以“通关”!恰恰是因为“通关”这条线索,再结合网友给出的思路,所以才有理由证明它是一个完整RPG游戏。

其一,具备等级、经验值机制。就在挡板上方的两圈圆形图案中,其实就蕴含着《三维弹球》作为RPG游戏特点,内圈代表着角色等级、外圈代表经验条。要知道《三维弹球》全名叫《三维弹球:太空军校生》,位于右上角的主角正扮演一个太空军校学生的身份,通过不断完成任务进行身份升级。每个身份级别都很明确,只是在原本游戏上没文字点名,让玩家根本不知道这个游戏彩蛋。

玩家可以晋升的身份等级顺序,分别是军校生、海军少,海军中尉、舰长、少校、海军指挥官、海军准将、舰队司令、五星上将。内圈每一盏黄灯都代表着身份,当玩家同时点亮全部身份之后,按理说就等于游戏通关,但事实没你想得那么简单。因为《三维弹球》的经验值提升,需要玩家完成任务,而任务系统的存在,大大增加了通关难度。

其二,循环任务,展开游戏进度。RPG游戏少不了任务提示,从而引导玩家进入下一个剧情,而《三维弹球》也是如此,只不过碍于游戏体积非常小,任务流程存在重复操作。在开局后玩家可以看到,有个小箭头指引铁球行进的路线,铁球进入任务区域后就会出现明确的任务目标,右侧也有文字说明,大多为击中某个目标,实现起来比较简单。

问题是,游戏通关条件需要10亿分数,许多大神玩家撑死也就玩到几千万分数罢了。由于通关条件太苛刻,导致大家都下意识地认为,《三维弹球》是个没有结局的游戏。此外,即便玩家真的达到10亿分数,但游戏里也不会出现“通关成功”的字样和描述。据了解,当玩家达到通关标准,仅仅会有弹窗说明——你已经没法继续玩了。

不得不说,XP系统《三维弹球》的通关画面少了点诚意,但其实了解它的前世今生就会发现,这属于正常现象,因为它是经过二次制作的“阉割版”。《三维弹球》的原作来自于开发过《模拟城市》MAXIS的《全速弹球》,共包含海盗、龙之要塞、太空军校生三个主题,其中龙之要塞主题,玩家甚至可以同时玩两个钢球,简直快乐得一匹。

如今我们玩到的《三维弹球》,仅是太空军校生主题部分,且是Windows系统用C语言重新编写的程序。毕竟当年微软是想把《全速弹球》都移植过来,可惜NT系列操作系统不支持这种编译,只好做了个阉割版游戏放到XP系统中。

对比原版和XP版的插画水平,你就能够感受得到《三维弹球》阉割了多少游戏内容了……

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200925A0HE7C00?refer=cp_1026
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