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GAMING PLANET<灵感之夜>游戏美术高端沙龙在沪举办

星标小G   创造奇迹

ggac.net

灵感之夜

GAMING PLANET

2020年9月23日晚,由Wacom和GGAC全球游戏动漫美术概念大赛联合主办的GAMING PLANET《灵感之夜》在上海环球金融中心精彩上演。

活动由Wacom创意产品事业部中国区副总裁刘俊鳞先生与GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人林永民先生的致辞开场。他们表示,相信在各位合作企业伙伴、合作艺术家的共同努力之下,将来会有更多紧密共赢的合作,能够真正为CG游戏艺术领域做出更有意义的贡献!

与会嘉宾

GAMING PLANET

当晚的与会嘉宾可谓众星云集,来自:

腾讯游戏、网易游戏、米哈游miHoYo、盛趣游戏、巨人网络、游族网络、叠纸游戏、紫龙游戏、傲世堂、酷拳、Supercell、育碧、心动网络、 IMAGENDARY  、字节跳动、莉莉丝游戏、UNITY、UNREAL ENGINE

等行业知名品牌的美术高层、美术专家与HR负责人,以及众多业界著名的艺术家。

精彩沙龙

GAMING PLANET

活动当晚共有三场主题分享,分别从概念设计、游戏行业话题以及IP的设计与打造几个主题进行了两场演讲与一场圆桌论坛,内容精彩纷呈,台下笑声与掌声不断。

01

《概念设计在游戏后期美术中的潜力》

演讲嘉宾:石头·Crab

米哈游miHoYo《原神》游戏动画总监及CG视效负责人、著名游戏动画专家、GGAC第三届大赛ANI评委石头·Crab就《概念设计在游戏后期美术中的潜力》进行了精彩演讲。

石头·Crab以《原神》项目的实际经验与业界经典案例展开讨论,与现场嘉宾分享了游戏动作设计的构想、计划以及付诸实现的视觉化、形象化的创作过程以及对于IP塑造的意义。

02

圆桌论坛《变革,未来,人才》

参与嘉宾(从右至左):

林永民、肖志强、沈烽亮、郭伟、龙骑、石头·Crab

本次论坛的主题是《变革,未来,人才》,参与讨论的嘉宾有(从右至左):GGAC创始人林永民;腾讯艺术中心肖志强;盛趣游戏副总裁沈烽亮;网易游戏美术总监郭伟;游族网络美术总监龙骑;米哈游miHoYo《原神》游戏动画总监及CG视效负责人、著名游戏动画专家、GGAC第三届大赛ANI评委石头·Crab

六位嘉宾分别从各自的职业经验与多年的行业视角,与大家深入分享了针对《变革,未来,人才》这一命题的观点与感受,现场妙语连珠,火花不断。

03

知名个人美术IP《千里幽歌》鉴赏

演讲嘉宾:俊西

中国电影美术学会CG艺术专委会常务委员、知名CG插画家、《千里幽歌》作者俊西/林文俊针对个人美术IP《千里幽歌》进行了详细介绍和鉴赏,并以一首清新雅致的《千里幽歌》MV将大家带入到艺术家创作的美好境界之中。

演讲结束后,俊西现场进行了30分钟速涂的创作演示,以高超的技术和艺术水平惊艳全场,展现了CG艺术创作的十足魅力。

期待下一站

GAMING PLANET

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200926A0BZMM00?refer=cp_1026
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