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为什么《原神》做的这么骗氪?

为何原神如此骗氪

《原神》只不过是米哈游上市之途关键点的一枚旗子罢了,你对它抱有超越手游的过多期待是没有意义的。

米哈游于2017年首次提交ipo公开招股书,招股书的风险提示中提到,公司存在对单一IP—“崩坏”的依赖风险,若公司后期在“崩坏”IP 经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化并创作出二次元用户喜爱的内容,将导致“崩坏”IP 对用户的吸引力下降,可能造成现有产品用户流失和盈利能力下降,也不利于新产品的推广,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。而原神立项也正是于2017年,米哈游迫切需要于上市关键点推出一款脱离于崩坏ip,又能有影响力的作品。

因此对外,米哈游为了吸引关注扩大国际影响力,选择对标3a游戏,将游戏以开放世界的皮囊包装,并加上英文日文配音,全球发行,执意登陆主机平台也都是为了得到更多国际游戏界的认可,争取更多上市资源。而对内,米哈游选择做自己最熟悉的那一套二次元抽卡手游氪金体系,在开放世界皮下的抽卡二次元手游内核,才是米哈游收入的核心,也是米哈游本身的核心领域所在。这样可以保证游戏营收,在财报上做的好看,争取更多的上市资本。

因此你们所有所说的不论是四不像也好,抽卡骗氪不出货也好,都是米哈游出于对公司上市大局的考量,你们讲的那些问题米哈游都风险分析过(可能除了抄袭舆论),每一个设计都是精打细算的决策,对米哈游来说是关键的一步棋。这款游戏在资本利益下的种种考量更多一些,相对于公司上市,玩家的游戏体验算不上什么,你们只要氪金就好了。

所以,这种出生就背离了游戏艺术创作的初衷的“3a作品”注定在游戏体验上是畸形的。

但正如新浪财经前几天的新闻标题,米哈游在前几天原神公测前夕的节骨眼上撤销ipo申请,或许是米哈游发现了原神的问题,也可能是这几天讨伐原神的舆论成功的给了米哈游压力,希望原神能沉得住气,作为游戏产品好好打磨,厚积薄发吧…

还有,原神的主要问题在于游戏内容匮乏,目前游戏可消耗的内容过于贫瘠,氪佬肝帝们五天几乎就已经体验完全部游戏内容了。无论是解密,副本,还是任务,怪物种类,地图区域,目前来讲都是不够的。一七年到现在三年时间,耗资一亿美元,结果就出来了七分之一的成品,主线任务和支线任务就只有第一幕。在数值上为了掩盖内容贫瘠而设计各种数值门槛去卡玩家进度。结果就是对于肝帝和氪佬的体验反馈极差,因为除了继续提升世界等级刷更强的以前刷过的怪之外游戏实在没有东西给你玩了。

荒野之息1.2亿,四年时间,能做出成品,原神的内容呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200928A05HLI00?refer=cp_1026
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