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数字文创的问题和机会

从剧本杀看到的数字文创问题和机会————狼人杀 剧本杀这种创意产业,在布景,环境营造,剧本创造,版权变现,游戏规则监督,裁判,各方面,有大量科技发挥的潜力,而到目前为止,我看到这个行业数字化程度之低,令人吃惊,所有场馆的布景,都是实景。

首先,我觉得成本不高的AR效果,应该尽快和故事,剧本结合营造更沉浸的体验,数字化故事环境的另一个好处,是这个行业可以考虑软植入广告的盈利模式了,这种把一群有消费力的真人物理上放到一个有限空间,但没有产生什么广告收入的生意,在我看实在是一种巨大的浪费,坐个飞机屏幕上都是广告,这种聚集高注意力游戏过程,实在存在太多广告位,问题是广告如何尽量不违和地与情节环境融合,这在我看来,是数字创意产业的未来。

此外,游戏过程管理程序和 图像识别这种AI, 应该尽快应用。试想一个数字环境里,一个机器缓缓宣判游戏进程,这比一个熟悉面孔的裁判,是不是更酷一点,更不容易出戏一点? 多年前,我还在玩 天黑请闭眼 游戏的时候,我们就经常苦恼,还得专门分个人做裁判,杀吧固然有专有裁判,问题是裁判做的事无非是识别一下玩家牌(ID),宣布一下谁被做了,这点事现在的AI 都不用训练就能直接干了,而且,对杀吧来说,还能省人工成本。

这个行业是个大蓝海,也要看到正因为是蓝海,还没有太多人去做我上头说那些事。anyway,文创行业的数智化程度太低,这是值得思考的问题,也是值得思考的机遇。—— 仅代表尹智个人观点 KEN's personal view only

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200928A0BG0X00?refer=cp_1026
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