首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无视玩家诉求,一意孤行!“国产之光”原神的策划真的错了吗?

要论起当下最热门的游戏,那么原神一定是当仁不让的。

随便点开一个直播平台,我们都能看见很多高人气主播在直播原神相关的内容。

然而,原神在玩家间的风评非常差,在NGA上,原神仅仅获得了2.7的评分,在taptap平台,尽管进行了控评,但是依旧只获得了6.2的超低得分。

在原神登陆PC之后,小记也第一时间下载了这款"国产塞尔达"而且游玩了数十个小时,其中有几处设计实在是让人不吐不快 。

最令人难以接受的就是游戏中的主城系统。原神的主城做得非常大,可以看出米哈游在主城的设计上花费了非常多的心思。

但是偌大个主城就只有你一个活人,其他都是一些只能交互的NPC,而且NPC在主城中的分布都是非常稀薄。

在主城中散步,很多时候你会以为自己待的是一座死城!

在操作方便原神的缺点也是非常多。首先,如果你使用键鼠操作的话那么你就不得不面对鼠标死区。尤其当你选择控制弓箭角色的时候,开启瞄准之后的鼠标死区会令你非常难受。

不仅如此,在键鼠模式下,尽管为了方便玩家操作游戏设计了F和空格两个交互键,但是在绝大多数的玩法之后这两个交互键都形同虚设,玩家想要进行操作依然只能选择用ALT呼出鼠标左键。

另外,游戏中无法锁定视角,对于一款动作游戏而言这几乎是难以想象的缺点。而且游戏还会自动切换视角,对于习惯了动作游戏的玩家而言这种体验可以说是非常糟糕!

这种贯穿在游戏中的各种反人类的小细节很大程度影响了原神的口碑。

最重要的是,这些缺点其实并不是公测的时候才被发现的。

早在二测三测的时候,针对这些细节很多玩家都曾经向米哈游反馈过,但是面对玩家的提议原神的策划置若罔闻。

在公测之后,玩家发现当初就存在的问题没有获得任何改善,当然就不会给出高分了。

其实有一款游戏曾经的策划也出了点问题——逆水寒。

在一周年以前,逆水寒策划同样是各种迷之操作,但是和原神不同的是,逆水寒知耻而后勇!

在一周年以后的后续更新中,我们能看到逆水寒的策划正在一步步做出改变,很多饱受人诟病的缺点都做出了长足的改善。

这份改变也给游戏带来了不错的正反馈:一周年之后逆水寒的玩家逐渐回流,尤其是在二周年活动开启之后,不仅君王等数位神豪回归了逆水寒,普通玩家也大量回坑。

各个服务器都是呈现爆满的状态,二周年新服玄机喵算更是一度出现了排队数千人的情景。

对比逆水寒和原神两款游戏,我们可以得出一个结论:

在面对游戏中出现的问题的时候,作为游戏策划需直面问题并且要尽力解决问题,并且不能只是单纯地去"禁止"。

作为米哈游的老玩家,小记希望原神能从逆水寒"翻身"的故事中汲取到经验,莫让原神从"国产之光"变成"国产之耻"。

不知道各位读者对于原神目前暴露出的问题有何看法呢,你觉得策划之后需要进行什么措施才能补救这款游戏呢?

欢迎在下方评论区留言讨论哦~

这个江湖的战场,向来都离不开小记的身影!

聊天说地品四海,戏中戏外论八荒。更多逆水寒的江湖事,还请关注战地记者~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200928A0FYS200?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券