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又要在洞穴里沉迷一阵子了

Spelunky 2

有些游戏出了续作你是不用犹豫就可以入手的,比如出自独立游戏界 OG Derek Yu 的《洞穴冒险(Spelunky)》。这款游戏几乎是新 Roguelike 时代的典范之作,影响了无数的 roguelike 游戏。

这款新的《洞穴冒险 2(Spelunky 2)》率先发布于主机平台,半个月后登上 PC 平台,并没有拉长战线,对电脑玩家来说,发售节奏还是相当友好的。先不管这些吧,它 总 算 是 发 行 了 !

游戏体验

续作会让大家跟随下一代探险者们登陆月球,寻找在第一代中出现的 Olmec 的神秘遗迹。

玩家将以 Ana 的身份开始游戏,进入游戏后你会发现游戏的机制和上一代基本相同。玩家一开始有 4 颗心、4 个炸弹、4 条绳索和一条鞭子,在随机生成的关卡中开辟道路。关卡中还是布满了数不清的危险和绝境,需要大胆而谨慎的前行。同样继承了上一代优良传统的还有:不停的死亡——你可以将装备带到一个个关卡和世界,但是一旦死亡,这些就都不复存在,只有你解锁过的人物还在。

续作在一开始给人最大的不同出了画面的变化之外,还有速度。这一代默认是跑步状态,当然你也可以小心的步行,但是主节奏还是跑步,这让游戏的进程显得更快速了(死亡也来得更快),玩家的玩法会跟前作有了比较明显的区别。

敌人也还是之前比较熟悉的样子,但是它们的行为模式你可能要重新习惯一下,比如它们可能速度更快了,让你猝不及防。而这一代多出的很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行的路上,不停的运动在这一代也显得比较重要,因为你不知道停下来会不会发生一些不好的事情。

但也有很多让玩家感到新鲜的东西,比如有了液体物理的水和熔岩——你知道不小心炸开会发生什么;有了房间这个概念,同样也保有不少的秘密;还有坐骑,有了它你可以进行二段跳也能进行攻击,只要它们还活着,你通关的过程就更有保障。

还有一点不同的是:关卡中还隐藏有第二层,也就是更深一层的洞穴,那里面一定有很多宝贝和秘密,但是是否值得你花费更多时间和资源去探索它,或者说在第二层里面,是否真的具有特别有价值的奖励,那就见仁见智了——或者说看运气了——因为这个可没有保证,你并不知道那里有没有值得去冒险的东西。

Spelunky 2与上一作的高清版相比,整体视觉上有小幅提升:它色彩鲜艳,将各种陷阱和敌人与整体舞台设计出色地融合在一起,既刁钻又有趣。音乐还是很好听,也很有气氛,既与原版游戏享有相同的风格,同时也有自己的个性。

所以根据这些,可以这样理解:它看上去和玩起来很像上一款游戏,你可以轻易上手。但是真正玩起来,你会发现有很多不同,它就是像是一款全新的游戏,你得去适应一阵子。

虽然游戏的主流程已经足够一遍一遍(死去活来)的游玩了,但游戏还是提供了丰富的其它选择,比如根据随机种子挑战同一随机关卡,参加每日挑战,以及一个竞技场模式。

在竞技场模式中有超过 40 张地图可供选择,最多四人一起玩,当然也可以加入机器人来玩,对游戏的设置也可以随心所欲,这给这款游戏带来了更加丰富的体验。因为从本质上来说,《洞穴冒险》系列除了是。Roguelike 平台动作以外,游戏中可爱的角色和滑稽的出演也是玩家们一直津津乐道的,我们并不能用一款技术游戏来定义它。所以,这款游戏是有着排队游戏的潜力的,跟朋友们一起玩的时候,捧腹大笑是少不了的。

总结

很棒,这应该是你期待的那一款续作。Derek Yu、BlitWorks 和其他幕后团队的成员们成功的继承了Spelunky的伟大之处,虽然没有将上一作的本质作出巨大改变,但是还是给出了很多新的东西,让游戏的可玩性得到了提升。

一次又一次的挑战,一次又一次的死亡,每一次都能有不同的体验,发现不同的秘密,这就是Spelunky的玩家们想要的东西。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200929A01HDO00?refer=cp_1026
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