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与《刀剑封魔录》齐名的历史版暗黑破坏神,IGN罕见地给予好评

前言

如今,当看到"国产XXX(后面跟一款国外游戏)",大家首先想到的是不是国内某某游戏又抄袭了,比如说标题中的国产暗黑破坏神。

但在18年前,国内其实有一款被公认为国产暗黑破坏神的游戏,不仅没有引来玩家们的口诛笔伐,甚至获得外媒的高度评价,并且成为文化输出最成功的游戏,它就是由目标软件公司于2002年发行的ARPG——《秦殇》。

在2002年时,《秦殇》登上了E3游戏展,成为当时第二款在E3展亮相的国产游戏,同时也让老外们第一次从《秦殇》中了解到2200年前的中国,并引起了许多游戏媒体报道。

GameSpot把《秦殇》称为是"历史版的暗黑破坏神(Diablo in history)",就连素有"游戏界杠精",被认为不给钱就不给高分的IGN编辑都认为,秦朝历史题材为ARPG注入了新鲜血液,而这也有可能会使得孩子们对其他文化产生兴趣,并借此契机学习了解相关历史。《秦殇》可以说是一次非常成功的文化输出了。

《秦殇》之所以获得玩家以及外媒的高度评价,主要有以下几个原因。

生动又具有历史厚重感的剧情

游戏背景设立在大厦将倾的秦朝末年。而玩家则扮演秦始皇的长子扶苏,在乱世中寻找自己的道路。

《秦殇》的历史厚重感就在于,虽然它也有玄幻与演义的成分,并非完全写实,但其中玄幻与演义的成分做到了尽可能的克制,绝大部分超现实元素基本上都有传说和民俗可溯源,或者是对历史的推理演义。

游戏中所出现的重要NPC,甚至是主角所扮演的扶苏,基本都是有迹可循的历史人物,包括"王侯将相宁有种乎"的陈胜吴广,推翻暴秦的项羽刘邦等等。

玩家所扮演的秦朝太子扶苏,历史上同样有其人。史料对扶苏有记载,秦始皇在下令焚书坑儒时,扶苏就曾进谏劝阻过,只不过在秦始皇驾崩后被赵高、李斯等人篡改的遗诏赐死。

而游戏中的扶苏则识破了奸计,逃过一死并开始寻找真相。也因为扶苏太子的身份,即使之后随着剧情的发展,历史上一个个重要的人物被扶苏一个人串联起来,玩家也会觉得合情合理而不会突兀,同时也增强了剧情中的历史厚重感。

高自由度的世界

如今高自由度的开放世界越来越少玩家的欢迎和市场的青睐,《秦殇》虽然依然算是一个线性游戏,但却有非线性游戏的特征,其自由度甚至不输一些如今打着开发世界旗号的游戏。

在游戏里,你每时每刻都能感受到"随机性",无论是你打造的装备还是敌人怪物的属性,甚至是与NPC的对话。

同时,《秦殇》并只有控制主角扶苏一人,而是可以通过剧情不断结识各路英雄豪杰,从而认识不同职业的角色并邀请他们与自己并肩作战,而最终不同的人在自己队伍里,甚至会导向不同的游戏结局。

当然了,玩家也可以选择作为独行侠贯彻到底,独步江湖。

站在巨人肩膀上迭代出来的核心玩法

《秦殇》里共分为5个职业,每个职业拥有对应的专属装备。装备不同于《暗黑破坏神》的掉落模式,《秦殇》则采用了打造方式让玩家获得装备。

但《暗黑破坏神》中最核心的近乎无限的装备组合,在《秦殇》被发扬光大,使得游戏角色仅在装备上就拥有无数种可以选择的方向,高端玩家推荐的装备组合只是开始刷更好装备的开始,更好的装备似乎永远都没有止境。

而我之所以说《秦殇》是在此之上的迭代,原因在于《秦殇》在这基础上加入了五行相克系统,而游戏中五行元素更是融入到了方方面面,无论是掉落的素材,还是打造的装备,都带有五行其一的属性,更进一步丰富了装备的组合自由度。

这种爆装配装组合出更强搭配的乐趣,可以说成为《暗黑破坏神》成名后,各个游戏厂商追逐的目标之一,比如说国内的《秦殇》《刀剑封魔录》,国外的《火炬之光》而业界也给这些游戏定下了一个统称——暗黑Like。

如今,暗黑Like依然是很多刷子玩家热爱的游戏类型,而《秦殇》这款游戏,成了老一辈中国玩家永远不能忘记的里程碑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201002A0B5Q000?refer=cp_1026
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