其实我原本不打算写这一篇评测的,但是因为朋友圈最近这几天频繁有好友交了智商税,吐槽抽卡抽不到5星,于是我忍不住要来哔哔一下。
早在2019年的3月份,我就回答过网友的提问,我一点都不看好《原神》这款游戏,因为从专业角度看,这游戏都不用玩,就能看到它的未来。
当时还有很多看不透的萌新玩家来喷我,说我都没玩过就乱喷,现在这游戏公测了,你们再看?
没公开测试之前,原神在taptap上的评分高达8.6,这个评分一度让我怀疑自己的专业化推断失误了,吓得我赶紧在9月15号下载了游戏体验了一下。
进游戏前3分钟,我就释然了,这游戏不配8.6分,等到后面看到10连抽的时候,我就无所畏惧了,我两年前的判断果然还是那么的精准。
客观公正的讲,《原神》游戏画面确实很好,游戏动作优化的也不错,游戏的自由度也很高,但是玩起来就是感觉缺了点什么。
到底缺了点什么呢?在体验了三天后,我终于发现了,这款游戏缺了点灵魂。
作为一个典型的缝合怪游戏,这款游戏从游戏剧情就已经崩了,主角纵横全宇宙,最后被神封印失去记忆,然后跑到一个不知名的星球上重新认识自己,重拾神力,成为救世主。
这种烂俗的剧情,确实很符合初中生小学生的审美。
游戏另一大槽点就是肝氪了,前期游戏体验确实很好,到处游山玩水做主线开启新地图,但是新手期一过你就会发现这游戏着实不简单,想要变强不氪金那真的很难。
游戏没出几天脚本就铺天盖地般袭来,几十块钱一个月完全解放双手,抽卡采集探索一应俱全,脚本一出,这款游戏唯一的仅存乐趣点也被压榨一空了。
试问一款没有灵魂,只能氪金的游戏,仅仅依靠游戏画面,它又能走多远呢?
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