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《万国觉醒》的前期低分潮 竟逼得游戏玩家做出这种事

最近《万国觉醒》这款近期的大热门游戏打分一路走低,但是最近几天似乎有反转,很多玩家在体验多日后开始给出了高分评价,而这些内容恰好是那些打了低分却只有10几个20几个小时游戏时间的玩家没有体验到的,所以有不少游戏真爱粉提出:这个游戏的打分机制是不是也应该跟豆瓣影视评分一样,等等口碑发酵再开分呢?

因为每款游戏都有个体验时间,不能说三五天就给人家定死了,而且最重要的是前期那些种田是必经之路,毕竟“囤资源”本身在战争中也是非常重要的事情。

那么在现在的“打分犹豫期”小编建议去多了解一下游戏玩法。两周一轮的埃及之战,玩的是三路大军对线,相互牵制拆解克制。而第7天开始出现的圣所,则是地图建筑buff争夺战,相信第一天就入坑的小伙伴就已经开始陆续刷到消息,已经看到有联盟在抢占圣所了,当然,抢不到圣所也不要急,圣所周围还有女大量符文掉落,采集符文照样可以拿到buff!

紧随其后还会开放圣坛、圣祠两大圣地建筑,全都是占领之后给联盟叠加属性的,包括加速、生命、经验等等。

圣祠之后开放的神庙则是所有游戏玩家必争之地,因为占领神庙的联盟,才能激活万国内的国王系统,而国王系统下才有委任往后和王国官员,提供各种进一步的属性加成和收益叠加。可以说,每一步的优势都在逐步建立KVK的硬实力,而神庙,恰好就是KVK的前奏。

随着服务器的开放,还会有更多的新玩法出现,明明是一款杠杠的策略游戏,那些无脑体验之后就急着给差评的人看来没有福气享受多元化的玩法了。小编是个理性的人,还是希望每款游戏在初期建议别急着打分,总是要深入了解过才知道一个游戏的好坏,个人认为《万国觉醒》在玩法和平衡性上都是做的挺到位的

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201004A0B9GE00?refer=cp_1026
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