战斗力系统很多游戏都有,《万国觉醒》也不例外。传统策略游戏很多玩家都玩过,大部分有完全靠升级的数值来取胜,数值碾压成了一种西瓜,战斗力就成唯一衡量标准,但实际上,策略游戏到中后期会议纯数值碾压都是很土鳖的玩法,战术策略才是SLG中后期玩法的核心。
以战斗力抱怨游戏不平衡的,估计凡是《万国觉醒》国际服的玩家都会拍案而起,怒斥萌新想当然,以初期短短几天的体验就以偏概全评价游戏,其实是没有完全懂《万国觉醒》的玩法。
当然这件事也有诱因,正像所有黑稿里提到的,前不久刚公测,有个服,大部分玩家战斗力才几百万的时候,出现了过亿战斗力的联盟。这刺激了很多萌新觉得没法打。但其实高玩一点不担心,都知道这些是账面数据,决定胜负的并不是战斗力,而是策略战术。
为什么?因为战斗力差异只在发育初期才感觉差距明显,从中期开始,也就是20级以后,《万国觉醒》对玩家队伍的数量有限制,到满级25级也最多就能派出五个队,还得等到22级才能解锁第五个队。而每个队固定多少人,也全部有上限,所以氪金没用,战斗力强也没用,每个玩家还是那么点队伍在手上。
有的小伙伴会说了,单个玩家的队伍有限制,但是盟的队伍由那么多玩家组成,如果遇到实力强劲的联盟,那些小盟不是要死绝了?但是游戏中对联盟的数量也有上限,每个联盟只能有多少个成员,所以这一点上玩家不用担心平衡性。
另外T4兵种是22级解锁的,大部分玩家玩到中后期会暂时滞留在T4,因为T5的难度是有跨越性的,一时半会是上不去的,所以不管是平民玩家还是氪金玩家都在T4基本开打。大家都是T4兵种,就不要太担心战斗力的事情了,相对来说,是平衡的,把平时积累的战略战术拿出来用即可。
小编知道前期的战斗力肯定也有悬殊的情况,毕竟氪金的人也有,平民玩家则需要通过长时间的积累才能赶上氪金佬,游戏刚刚开服几天,已经有大佬战力值达到几百万,要知道这是一个主张策略附靠发育类型的游戏,而这些玩家短短几天就达到高水平,可想而知氪金是跳过了麻烦事。
但是作为理性的玩家,长远的眼光必不可少,否则也不适合玩slg类的游戏。中后期的玩法多样,而且平民玩家和氪金玩家的悬殊越来越小。目前大部分对游戏的抨击言论其实都是还没入门的萌新发飙的,这几天大量玩了7-10天的玩法都给出了好评高星,看多久《万国觉醒》能彻底击溃这些无责任言论造成的恶劣影响吧。真实造谣一张嘴,辟谣跑断腿。
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