上个月,我发表了一篇指责原神的文章,许多人给我回复的是:mihoyo是新手厂商,不能和国外的大厂比。我只想问你们真的了解mihoyo吗?
mihoyo
技术宅拯救世界。。。
在2011年时,mihoyo的初始团队以独立开发者的身份推出了《flyme2themoon 》,仅在iOS平台发布
mihoyo公司正式成立于2012年,发布了第一款游戏《崩坏学园》(现已停止运营),同样是iOS独占。2014年,mihoyo推出了《崩坏学园2》。
崩坏2
同年,《崩坏3》开始开发。2016年10月,《崩坏3》正式上线。
"国创"
2017年《原神》正式立项。2019年原神初次官宣。
原神
同年6月8日开启预约,并在6月21日进行一测。2017年7月末,《未定事件簿》
未定事件簿
进行初次官宣,并于7月29日在b站投放了首个pv。2020年9月18日,《原神》在pc平台率先推出,9月28日在手机、主机端推出,任天堂switch待定。
CD Projekt Red
波兰蠢驴
cd projekt red是cd projekt旗下的游戏工作室,俗称"波兰蠢驴"。该工作室成立于2002年,同年《巫师》立项。经历了demo重做,财政困难后,于2007年发布了广为好评的《巫师》。
巫师
同年积累了经验的"蠢驴"自行开发了新的引擎redengine,并开始制作《巫师2》。
巫师2
2011年,发行的《巫师2:王国刺客》获得极大好评后,立即开发《巫师3》。2015年,《巫师3:狂猎》发售。
巫师3
同年12月,"蠢驴"在2015gta中荣获年度最佳开发者奖。2019年6月在e3游戏展展出《赛博朋克2077》
赛博朋克2077
再来聊聊mihoyo最近的骚操作
mihoyo自夸事件
个人观点: 在悟空发布宣传片后,出来说这样的话是不是有点蹭热度的嫌疑?这种话从自己嘴里说出来是否有些不太谦虚?抛开这些不说,这个mihoyo员工说得肯定都是大实话,但是单单有技术有什么用,国内哪家厂商缺技术?中国从来都不缺技术,缺的是做游戏的人。你技术再好,游戏内核做的烂有什么用。在我看来从原神公布氪金的时候就已经输给悟空了。相比于氪金游戏,我更愿玩买断制游戏。我并不是觉得氪金网游不好,只是对于我个人来说,只有一次付费畅玩游戏所有内容才能让我玩的开心、投入。我希望中国能有像"波兰蠢驴"一样有破釜沉舟决心的制作商。所以我更尊敬游戏科学的员工们,我相信他们能干成人人都爱的"中国蠢驴"。
mihoyo是一个有着溢出的技术力和资源的国内大厂,他不去做单机,但却在单机成功的时候来炫耀一句:单机的技术力还不如我们做网游的。对,你说的都对,但你就是不如游戏科学。
mihoyo删微博事件
在今年3月,斗鱼主播郑翔zard给出自己对原神的看法:游戏画面是挺不错的,但是在设定上真的挺像"国产塞尔达"的。然而mihoyo居然找到斗鱼平台,逼迫郑翔删除微博。
郑翔的自述
本以为这事就这么完了,没想mihoyo又整了个新活,游戏更新后,出现了一个叫振翔的"卫兵"。
振翔卫兵
振翔明显是郑翔的谐音,这波操作什么意思大家都懂吧。mihoyo不仅删郑翔微博,还内涵郑翔。对于mihoyo的行为,郑翔表示很无奈。
郑翔自嘲
狸子列出mihoyo抄袭后被警告
龙之谷应该借鉴了猎天使魔女
挺无语的
连观察者网都对这俩事件进行了报导
个人观点:我终于知道mihoyo那一亿刀用在哪了。因为一个主播批评一个游戏而被游戏公司删评的事我是真的闻所未闻,这次mihoyo真的给我开眼界了。mihoyo这是心虚的表现吧,既然有胆量把原神放出来、上主机,那何必怕游戏主播的一句批评的。说是原神是"国产塞尔达"都算是抬举你了。内涵批评游戏的主播这操作,没个十年脑血栓做不出来。
总结:
mihoyo已经不是小厂了,他已经做了8年游戏了,有许多知名的作品了,观望之前的作品,技术力也是不差的。在有一定经验,充足的时间和溢出经费和技术的加持下还能把原神做成这样,不是nt就是夸大其词、没认真做。反观波兰蠢驴,刚成立工作室就开始制作《巫师》,经费紧缺,技术力不足还能做出远近闻名的《巫师》。为什么会有这样巨大大差别呢?我的看法是mihoyo对自身认知错误和不努力,坐享其成。当你把原神,崩坏3,未定事件簿放在一起看后,这三款游戏与其他游戏高度相似的地方,是无法用巧合来洗白的。mihoyo已经是"惯犯"了,在借鉴别人尝到甜头后,他们想的不是去学习,而是照搬。mihoyo从不接受玩家的批评与指责,一意孤行。正如萌娘百科的编辑AkizukiSaitou说的:"mihoyo是一家糟糕透顶的小偷公司"。对mihoyo这公司我深感失望。
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