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【玩点好游戏】:《碧蓝航线》运营三年,如何评价其良心程度

第一次被朋友安利碧蓝航线,是她跟我赞叹主页面的互动和立绘真的好看,靠着肝就能肝出来很多内容之类的,其实对于大部分的描述我没有听得很认真,直到她给我甩了一个录屏,给我展示了一下主页面人物互动,那一刻我总算知道这个lsp图的什么了。

《碧蓝航线》作为国内舰拟人最大市场,虽然在二次元手游市场中不算现象级手游,可也度过了自己的三周年庆。原本认为这类风格的二次元手游,要么爆火要么凉透,可碧蓝稳稳妥妥的度过三周年,可见在运营和玩家群体交互上,还是很有一手的。

至于游戏总体给我感受,说实话,就是养老婆,也就是游戏中那些很大的角色。不过游戏中的爆料高、养成系统轻松的确很良心。刚开始,足见这游戏的氪金点过低,靠肝就完事了,偶尔为了老婆发电支持一下也是可以的。可能也是玩家数量增高,加上之前营收过低的情况,氪金的部分比之前要重了一点,氪金和非氪金最明显的差距就是练度和收集度有所差别,别的就无所谓了,最明显也就是别人家的老婆比你的好看,没办法,毕竟花钱了。

可说实话,碧蓝中的游戏系统单调、剧情内容文案功底不足、游戏性无尽周回的确也是问题所在。对比相似类似的手游来说,《碧蓝航线》的内容实在过于单薄,就算在运营三周年之后,《碧蓝航线》里的内容还是保持着直观简单的处理方式,也不能说这样不好,有利有弊,还是看个人喜好问题,对于我这种养老玩家来说还是很友好的。毕竟不需要学习操作,只要收集清任务清日常。

总的来说,《碧蓝航线》无论是在消化碎片化时间,还是手机游戏中最大的特点,都能够符合要求。但是没有对比就没有伤害,在其他竞品下的对比《碧蓝航线》很容易被挑刺,和以往自己的运营情况对比,也很容易让老玩家争论颇多。不过我还是期待之后的《碧蓝航线》会有怎样的运营方式,老婆们会不会更加好看。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201006A0AI9300?refer=cp_1026
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