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聊一聊lol为何成为不平衡的游戏

憋了很久,终于是想写个有关lol的不平衡的问题吧。总有人觉得现在的lol很平衡,那我觉得我有必要站出来说句话了。

先说一下我自己吧,s4入坑,常年钻石守门员,最高上过钻3,因为太多演员就没打了还掉下来了=-=。喜欢插眼,想要把整个地图做亮,就一直在玩软辅,排位几乎全是琴女,只能打成这样了,但我那时也还是快乐,至少钻石段位能与我较量的辅助并没有多少。

直到拳头公司为了增快游戏速率,加快每局游戏时间,从s8开始的大改,直接把游戏给弄不平衡了。起初我以为是我的操作出现了下滑,后来我才明白过来,原来是游戏的不平衡导致的。

首先我来说说一个游戏不平衡代表了什么意思,也就是说如果同一个人操作两个不同的英雄会有极大差距(熟练度差不多的情况下),或是无论如何都无法改良某个英雄,致使其无论在任何分段都玩不起来,这就是我说的不平衡了。

贴个小号战绩,全琴女

以前我经常打lol,因为赢了会很高兴,输了我也会享受一把游戏的快乐。但现在不是了,因为我发现我对于游戏的输赢根本不重要了,并不是我变菜了,而是软辅整个无法导向游戏,不仅仅是软辅,同样的还有adc、上单、中单。至于打野位置那是悲催的背锅位,就更不必说了。

为什么如此呢?我分析了整个游戏的大环境,很明显就来自于s8删除符文系统,使游戏极不平衡。怎么说呢,英雄分为强势英雄和弱势英雄,强势英雄即使前期死两次,他依旧可以单杀弱势英雄,无关操作。而弱势英雄没法滚起雪球,后期鸡肋。这使得整个游戏大环境变得顺风无解,根本就不需要你;逆风无法翻盘,没有翻盘的快乐了。这样的游戏,自然也就少了很多快乐。

软辅助的不平衡

1、首先的一点就是,版本对辅助极为不友好。具体体现在没有经验和经济。举个例子,辅助现在遇到上单,在辅助7、8级的情况下,上单一般在12、13级,你可以去看职业比赛或是正常游戏,只要辅助是正常的软辅和硬辅都是如此,在经验落后的情况下,对方的技能伤害于你是致命的。至于经济,参考某次职业比赛17-4,这时胜利方巴德3-0,而整个十人的经济竟然是胜方4人占据前四位,负方4人占据5-8,而胜方辅助和负方辅助待在最后面吃灰。这显然是游戏不平衡所致,装备是一样贵的,辅助装只适合极少辅助出。导致辅助经济不足的原因是:第一,天赋没有探云手了。其二,辅助的助攻不能分享赏金了。第三、辅助装不过1000块就没有了,这对于没有经济收入的辅助而言无疑是灾难。

2、移除辅助装备,大幅度虚弱辅助属性。移除辅助装备,现在仅剩下的装备只有救赎和香炉,只可惜两件装备都极其脆,而没有位移的辅助显然是不够保命的。至关重要的军团,改为额外生命值加成,软辅除了拉克丝没人出了,冰心缺血、深渊没有了效果……雪上加霜。大幅度虚弱辅助属性从哪里可以看出来呢?很简单,现在下路为何如此多法师,就是因为前期羸弱的法师已经比前期更弱的软辅要强了,轻松出的cd,也让软辅优势荡然无存,因为软辅蓝耗极高,不像大眼45法力抽奖,抽到就要你命。

3、符文移除。最为致命的关键点,这是导致软辅不能玩的根本原因,没有了符文,所有人都一样,那还怎么玩?我以前对符文研究至深,奶妈出门加25护甲,双穿琴女,魔抗带多少个最优,护甲带多少个最优,百分之一的暴击不能少……这样的日子一去不复返了,相对于其他位置来说可能还好,可对于整个游戏最需要符文的软辅位置来说,就是灭顶之灾。连草我都不敢去看,还何谈视野?

adc的不平衡

1、其实adc本身的强度并不算太低,恰恰是因为软辅玩家被削惨了,因此adc玩家遭了池鱼之灾。以前软辅的技能,无论回血还是护盾,起码能挡对面一个伤害技能,更不用说玩得好的出杀人书了。现在呢,软辅自顾不暇,顾不上自己不说,技能放在adc身上,当没来一样。所以导致adc的游戏体验极差,动不动就被秒,还怎么输出?因此老鼠露露下路盛极一时,因为除了卡牌没法针对这套玩法。

2、adc的装备,刺客人家也能出啊。遇到过被出岚切、吸蓝刀的狮子狗秒掉的吧?一个三项的德邦、刀妹,虽然打其他重装战士很无力,但切你adc就像是一个技能半管血,你一套操作下来,人家突进给你个平a,你没了。那战士的加成,可比你adc要高。你可能说adc要保持距离,那么我问你,遇到对面加速、隐身、突进的时候,你adc能干嘛?因此除了少量adc,其他的游戏体验都不是很好,新英雄除外。

上单的不平衡

1、上单吧,单着单着队友被推到高地了,你回还是不回呢?打野总不来,对面上单是对面打野的亲儿子……战士没有发育打团被秒,坦克没有发育打团就是沙包。不开黑的话整局下来毫无存在感,难受的一批。

2、弱势英雄对那些强势的重装战士,连补兵的资格都没有,人家手长,有回复有伤害,你怎么打?一旦劣势,越塔强杀,滚起雪球来是最快的一路了。还手的机会都没有,还怎么翻盘啊。

中单的不平衡

1、我一个中单,线上单杀,结果对面打野来了两次,得,人家中单能越塔杀我了,我还得背锅。

2、打野给个蓝吧……啊,少蓝放个大招这波单杀了,结果被无限单杀劣势循环。

总结来说,我中单无论玩得再好,还得看打野脸色,凭什么呀?QAQ

打野的不平衡

1、我一个打野,玩着玩着队友0-4了,接着0-10了,我还没刷完两波野怪,队友死得比野怪还快。

2、打野入侵野区,信号发烂了没人帮,一波被对面缠上输了,满盘皆输。

总结下来很简单,没有游戏体验,感觉是这游戏在玩我。

那么为什么这个游戏会变成这样呢?其实主要的大锅来自于s8的符文删除。没有了符文,强行把所有英雄放在同一起跑线上,但这恰恰是不平衡,因为140个英雄,绝不会每个强度都差不多,有符文的时候,我英雄强我可以出法强攻击力符文,我英雄弱我可以护甲魔抗出门,前期失去了抗压性,也就失去了整个游戏的乐趣。第二点,则是拳头可能把他的游戏平衡师全部裁掉了。以前的设计师,加成增加或者削减都是兢兢业业,0.1的变动都要测试很久。现在呢?只看职业比赛,职业比赛啥玩意强,那对不起,狂削,职业比赛啥玩意弱,狂增强。我记得有个版本那个设计师说他想让艾克打野,直接增加艾克对野怪伤害50%,让艾克一跃成为T0级别非ban必选的英雄,这样打游戏,对其他英雄的玩家过于不公平了。

我只想说一句,职业比赛并非所有的普通玩家,说到底能成为职业的,站在赛场上的,只有那么几百个人,只以职业比赛来判断游戏走向,无疑是使得英雄联盟这款娱乐为主的游戏,变得以专业为主,那么玩家自然也会大量流失,这是必定的。但设计师才不管普通玩家的死活,即使已经弱得不像话的英雄,因为在职业比赛上能玩就被大幅削弱,没错,这就是设计师的理念。(我可爱的小刀妹)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201006A0E29S00?refer=cp_1026
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