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重温跑团之乐!《博德之门3》正式发售,阔别十余年的经典!

由于回合制的游戏模式有些传统,因此在当下就经常被不少玩家所诟病,虽不可否认回合制的机制就是当年技术力不足而打造的可行模式,但放到现在有些内容反而是在回合制的塑造下才能够表现得更加出众与细致。

传统的角色扮演游戏,放到现在早已不再如当年那般纯粹,仅有几家小厂还在凭着一腔热血制作这类游戏,而当下更多的则是作为一种游戏机制与其他游戏类型融合到一起,对于现代玩家们来说,或许这便是能够更加轻松接触角色扮演类游戏的最佳渠道。

但凡是接触电子游戏有些年头的玩家,应该都不会对《博德之门》这个名字感到陌生,其初步奠定了桌面角色扮演游戏在电脑平台上最佳的诠释方式,而其无论是游戏系统还是游戏机制都尽可能做到了细致入微的水准,给角色扮演类游戏带来了空前的自由度,甚至也对后续一系列角色扮演的开发提供了新的思路。

然而时过境迁,曾经那帮缔造了《博德之门》的开发者们早已各奔东西,甚至其中的绝大部分人已经很少再涉足角色扮演游戏的开发,因此在后续的很长一段时间里,多数人们都已经认为《博德之门》当中的传奇故事已经没有机会再得到延续。

而在10月7日,在经历了先前一系列的吊人胃口之后,由曾因为《神界:原罪》系列一炮而红的拉瑞安工作室开发的《博德之门3》目前已经正式发售,令众多美式RPG而爱好者们不仅感叹,这样传统的游戏IP居然还能够有机会再度得到延续,且游戏的制作力也远远超出了人们的预期。

游戏在上市的仅不到一天的时间,就有众多玩家第一时间便购入了游戏,截止到完稿时,《博德之门3》已经拥有2370条评价,好评率高达80%,但之所以游戏的品质并没能让所有玩家满意,则主要是因为此次《博德之门3》发售是以抢先体验的形式推出,也就意味着游戏距离正式完工还有待时日,在后续的很长一段时间里开发组也会不断对游戏进行更新和打磨。

此次由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》与系列前作最大的区别在于由半即时制改为了完全的回合制模式,游戏的整体设计风格秉承了开发组此前咋《神界:原罪》当中的超高画面精细度,其很多元素的设计也都与《神界:原罪》系列有着异曲同工之处,因此倘若接触过拉瑞安工作室之前的作品,再体验《博德之门3》时会有一种十分强烈的既视感。

对于该作的品质,也相信接触过拉瑞安工作室之前作品的玩家们也都能够表示信任,此前《神界:原罪》系列凭借一己之力重新让传统美式RPG在新时代得以重生,而开发组制作人也曾多次强调《博德之门》是给予他们影响最大的作品,因此仅凭着对于原作的热爱也必定会将游戏打磨至足够出色的水准,期待这款游戏在后续过程当中的发展。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201007A0BWUF00?refer=cp_1026
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