对于《宝可梦》这个游戏,之前小二介绍了《宝可梦》游戏除了对战之外的一些其它的玩法,而这些玩法也构成了宝可梦的不同游戏乐趣,比如有的玩家是比较喜欢收集宝可梦,所以把收集全部宝可梦作为玩游戏的目标,对于这类的玩家来说,减少宝可梦的数目可不是什么好消息,本来可以收集接近900只的宝可梦变成了四五百只,心里肯定是比较膈应的,而随着对宝可梦的深入了解,有的玩家提出了《宝可梦》到底是不是一个懂得越多就越不好玩的游戏呢?我们一起来看下。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
一个游戏玩久了,肯定会腻?
对于对《宝可梦》的深入是否会随着了解的加深而厌烦,这个说法是不绝对的,《宝可梦》是一个寿命很长的游戏,对于《宝可梦》的游戏模式肯定是有很多人了解的,而《宝可梦》也有数量非常多的老玩家,这类老玩家对于宝可梦的热情肯定不是随时都会保持热情高涨的,而《宝可梦》又是一个慢热型游戏,一般都是要接触一段时间才开始接触诸如个体值、努力值等晦涩难懂的东西,这个时候对《宝可梦》的游戏也已经丧失了足够的新鲜感,才会导致越深入越不好玩的错觉。
另外,对《宝可梦》游戏的深入,无非就是了解了宝可梦如何对战,如何去培养,比如孵蛋的时候要考虑到的性格、个体值等因素,在练级的时候要考虑到努力值、配招等因素,而对战的时候就更多了,比如考虑到战术、特性、队伍配合、属性克制、种族值等内容,久而久之接触对战的玩家就会单纯认为宝可梦只是一滩数据(事实上确实是这样),而《宝可梦》本身一开始主打的方向就是偏向人性化的宝可梦培育,所以跟数据化的对战的格格不入的,所以也会有这种感觉。
这是GF的锅吗?
那么思来说去,玩家会有这样的感觉是GF的锅吗?实际上小二觉得有,首先是对战的复杂性直接拉高了游戏的深入难度,而加上最近几个世代GF越来越想把《宝可梦》的主要重心放在对战上,以至于宝可梦的其它元素(主要的培育和宝可梦进化的方式)难度都大大降低,这逐渐单一性的玩法也让其它不接触对战的玩家感到乏味,毕竟很多玩家都是因为宝可梦培养的游戏乐趣而入坑《宝可梦》的,所以其实小二不是很希望对战成为《宝可梦》游戏的主流。
好了,以上就是小二对宝可梦是否了解越多越不好玩的一个个人看法,当然了,这其中有很多小二自己的主观看法,就有望其它小伙伴提出自己的意见啦。
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