《灵笼》这部国产动漫和早期有着截然不同的定位,动画开头穿插广告,刚出来不久就有同名手游,流水线一样准备好后续发展,赤裸裸的商业化动画联动衍生系统。就在我刚看过《灵笼》的更新,2019年7月上线的国漫到现在就更新了11集,这个速度想必手游更是有生之年。
而这款手游仅仅只有动画改编和角色扮演两个标签,明摆着手游内容制作出了一个文件夹,可能游戏内容还没有制作出个框架吧。至于游戏到底什么时候才能测试乃至上线,预计会在《灵笼》临近完结的时候会有所动作,看了看现在的更新内容和篇数,好家伙,又是一个有生之年。
游戏特色大致应该也设定好了方向,末世还原、至臻品质、原作CV、猎荒小队。从原作的画质精细程度来看,这款手游对于画面制作的处理技术应该也是很强的,还提到了打击和原作中的异形生物噬极兽,玩家可以和3名队友组队。这个设定加上这个题材,你不做成隔壁明日之后那种末日求生都可惜了,再看看发行商,感觉玩法更是八九不离十。
至于特色中提到的原作CV,真就制作组不看原作下的评论,《灵笼》里最出戏的一点就是配音不行,人物之间的情感氛围和塑造,配音配的让人出戏,不是说不合格只是感觉有点表面化,没有那种和动画角色更为契合的感情渲染而已,希望能在游戏中表现好一点。
原作中是带有末日、科技、人性变化等等元素,这些都会作为特色来还原到游戏中,前两者和游戏结合其实算是一种游戏,而在人性变化这点上,靠的就是剧情铺垫和氛围塑造。这点手游到底能够做成啥样也不好说,毕竟现在动画都才11集,马克浴火重生变成怪物,下一集还要等双周五,真的就是“咕,故我在”。
再从漫改游本身的立项出发,所谓漫改游就是看IP的影响力来作为基础,更好的传播IP影响力的同时,能够带来一定的变现能力。《灵笼》的动画还没有到达这个基础,手游就已经先挖好坑,鉴于现在原作的剧情和质量的确称得上是国产动画潜力作,我还是期待手游的坑都填上的。至于在游戏运营方面,多参考一下隔壁《一人之下》,你看人家也是国产佳作,游戏模式也算是微新,当然在游戏里不算,在漫改游里还是很新鲜的,希望《灵笼:火种》能够在漫改游中竞争一番吧。
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