还是那句话,机器人嘉年华是对机器人1-3课包学习的知识和模块的综合运用。其实机器人重点与难点我总结就两点:结构与程序,结构为机器人的基础,没有合理的结构在巧妙的程序也无用武之地,程序为结构的灵魂,没有程序的机器人那只能叫做机械而不能叫做机器人。
OK,经过了第一节 公园大门 与第二节 广告牌的学习,我们终于开始制作真正意义上的游客设施——旋转咖啡杯。
这个游乐设施的特点在于:整体的公转,以及每个茶杯都有自己的自转。
难点在齿轮的运用。
结构:
直接看视频
我们发现,在游乐设置中间有一根轴连接在中间齿轮上面。
这是为了固定中中间的齿轮,中间的齿轮与下面的电机是不连着的注意!
只有保持中间齿轮不动,才能在公转的过程中,带动其他小齿轮的自转。
程序:
等待触碰——电机低转速(开启,这里是开启,不是开启度数 时间 圈数)+等待触碰——电机功率提高——等待触碰——电机功率再提高等待触碰——电机减速——等待触碰——电机停止(前面可以加工低转速转几圈作为缓冲)——以上循环
中间可以在不同阶段加上声音
以上是孩子们的作品,注意最后一张用了4个传动感器,来进行不同的阶段.额滴神啊...
2020年10月11日更新 classroom版编程
快乐分享!快乐学习!大家好!我是李航!
由于9月15日 EV3新版软件更新,我也用新软件重新编了下,大家自己做下对比,方便大家学习。
旋转咖啡:
注意点:等待传感器要用 “碰撞”模式,防止程序发生“抖动”,简单说如果触动传感器等待的状态是“按下”,两次等待判断情况相同,且中间没有占用时间的模块做间隔,由于程序运行速度很快,你轻轻按了一下,程序有有可能被“击穿”了,而“碰撞”状态能解决这一问题。
新版软件,没有碰撞模式,所以用了两个程序块,达到碰撞的效果
作品搭建:
classroom版程序:
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货