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5个人做的游戏,却有着超过10亿的下载量

谈起益智休闲类游戏,在现在的游戏板块依旧占有一席之地,但随着网游的崛起,许多曾经火遍全球的游戏都逐渐销声匿迹。

今天要跟大家聊的,是曾经一款热度极高的休闲游戏:水果忍者。

对于00后来说,可能对于这款游戏来说,显得有些陌生,但对于80-90后而言,这款游戏大多每个人都接触过,在当时极具新颖的游戏模式,也是吸引了大批量的用户。

但这款游戏的开发过程,却让人非常意外,2010年,源自澳大利亚开发公司的一位员工,在电视上看到推销商用刀把水果切成两半,进而受到启发,向公司提出建议后,便有了切水果的游戏玩法。

组建了5个人的小组后,不到6周的时间,便完成了游戏的制作,游戏推出后,以极高的热度快速成为主流,随后推出了安卓模式,在国内上线后备受好评,越来越多的人加入到接水果当中,这款游戏也逐渐走向巅峰。

国内超过10亿次的下载量,在App Store畅销排行榜冲进前十,但国内市场,却只占到了这款游戏总用户量的30%,可想而知,这款游戏在全球的受欢迎程度。

除了新颖和多样的玩法,这款游戏的画质也是非常精美,除了各种水果的极度真实还原外,在水果被切开后,果汁四溢,并且每切一刀,游戏背景中的木板便会有刀痕的出现,

让玩家有一种身临其境的感觉,并且每个模式都有着固定的时间,并且会给出排名,除了休闲外,还有一定的竞技性,更是备受推崇,成为了当时装机必备的游戏之一。

但好景不长,游戏模式的固定,让人玩多了也会产生厌倦,水果忍者的热度逐渐降低,但有着庞大的用户量,还未动摇根本。

为了增加营收,开发商开始在游戏内大批量的增加付费道具,但如果是一般的增加在商城,那还可以理解,但水果忍者的付费道具简直无处不在,让人非常反感,加上游戏逐渐失去了吸引力,水果忍者的用户量开始大批量减少,逐渐被玩家所抛弃。

火了3年后,2015年,水果忍者的三位游戏主创策划,离开了游戏公司,自立门户。

随着3D游戏的崛起,网游的冲击,最终这款游戏也是昙花一现,彻底凉了。

除了自己的作死操作以外,其实这款游戏的的玩法和画质的确十分精美,但玩多了也会让人疲乏,失去新鲜感,当游戏没有了吸引力,那么走向衰落自然也就不远了。

曾经在大街小巷随处可见,如今走到游戏下架,的确是一件惋惜的事。

那么,你有没有玩过水果忍者呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201013A01XS600?refer=cp_1026
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