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不思议迷宫原班人马力作,《最强蜗牛》算不算好作品?

很多人玩《最强蜗牛》,除了铺天盖地的广告吸引了一部分玩家的兴趣,还有一部分是因为皮特猴,毕竟这款游戏的“接盘侠”是《不思议迷宫》的原班人马。在我眼里,现在的运营团队是真的接盘侠,这款游戏原有的大框架都被定的死死的,探索、神域、地缝和角色养成诸多内容,可游戏里并没有百分百完善,如同很多玩家对于这款游戏的评价:“饼画的挺大”。

不管是游戏里的说明还是游戏的运营声明,都表达了一个意思,那就是这游戏原本做的不行,半路接手我们也很头痛。可皮特猴那句“会押着团队持续做优化和改进”,并且承诺如果玩家玩的不爽,随时可以找他。就连在TAPTAP上玩家真心实意的评价,客服也会礼尚往来的长篇回答,这个反馈速度我只能说业界少有了。

再来谈谈游戏本身,游戏完成度处于正在进行时,对于一款已经上线的游戏来说,的确是一个大忌,相当于就是把没做好的游戏给玩家玩,而且《最强蜗牛》滚服又重氪,难免引起很多玩家钱包和心理不适,虽然连游戏制作团队都毫不避讳谈论这些问题,但本质上这个问题还是会影响玩家流失。

可游戏中的沙雕剧情,处处埋梗又留下了很多养老玩家,他们要的就是这种学习能力不强,趣味性十足的手游,至于氪金?他们也不在乎排行榜上的名次,氪金对他们来说无所谓。而且这个游戏的氪金系统偏向于大氪,很明显就是那种你氪的越多就越强,几千什么的无所谓,得上万才行,这样你才能在排行榜上和普通玩家有一个明显差距。但要是不氪呢,也没什么损失,要么肝要么养老,又想排行榜靠前又想不肝不花钱,怎么可能嘛。

那么《最强蜗牛》为什么能在短时间内收拢这么一大批的玩家?还是要归功于背后制作团队,对于游戏理念和剧情的确是用心,已有的游戏玩法也很新颖,比如五个国家的探索有着不同的画风和不同的玩法,足见其用心程度。我只能说前人挖坑,后人栽树能做到这种程度,也有让玩家期待后面游戏完善的能力,至于这游戏到底有没有爽点,毕竟游戏每个人都有不同的体验,至于如何评判一款游戏好不好玩,玩的开心就好了,像什么画面、设计、理念那些,说好听那叫专业,说不好听那叫束缚,只有游戏里有一个点能够GET到你,那么它对于你来说就是一款好游戏。

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