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研发日志|第十期:一个城战居然有那么多花样?策划秃头原因找到了!

   主公们好~萌萌哒小乔带着第十期的研发日志来啦!

   本期为大家带来的是《代号:三国》中的核心内容——城战玩法,一起来看看叭~

   汉室将倾,群雄逐鹿

   不知鹿死谁手

   天下英雄,挥戈一战

   明日谁又称王

   三国游戏的精髓

   在其恢弘庞大的世界构架

   在其错综复杂的谋略选择

   更在其热血激昂的攻城略地

   我们的游戏考虑到三国独有的时代特色

   从细节上精心设计了我们的城战玩法

决战沙盘

   以小见大,见微知著。凭借古战场上将领通过沙盘运筹帷幄指点江山的形式,让玩家领略三国时代战争的魅力。每一位优秀的将领,都必须先是一位出色的沙盘指挥家。

(研发过程效果,不代表最终品质)

三国谋略

   战斗不再是单纯的数值碾压,小队的分工将帮助玩家以少胜多,以弱胜强;合理的线路选择则可以让玩家保存兵力避开强敌智取敌军打本营;过程中嘲讽等计谋能够引蛇出洞,我们直捣黄龙拿下主城,这边便是谋略。

(研发过程效果,不代表最终品质)

战斗结合

   利用好阵营克制的特性,指挥己方小队攻打克制的敌方小队,做到损失最小化。优秀的将领,懂得以彼之强,攻敌之弱。

多队释放

    城战的内容随着游戏进程会越来越丰富,后期的玩家需要搭配多支战斗队伍,这样一来此前迭代的武将又有了用武之地,老骥伏枥,壮心未已!

(研发过程效果,不代表最终品质)

随机因素

   战场指挥作战,天时地利人和三者都很重要,除了在地利与人和之上谋略只剩,战场上还会出现天时因素,在回合节点触发指定事件改变战局 ,把握时机,便可反败为胜!

(研发过程效果,不代表最终品质)

智能AI

    不同的敌人面对你的策略会有不同的应对,这就是智能AI,谋士擅谋,绕后偷营。勇将善攻,直捣黄龙!

 (研发过程效果,不代表最终品质)

   总的来说,

   城战玩法是需要各位主公们动脑子哒!

   只要把握好正确的时机,

   利用天时、地利、人和,

   以及敌军的特性,

   以弱胜强完全是有可能的!

   看完小乔的介绍,诸位主公有感觉到城战玩法的乐趣所在了咩~炒鸡感谢研发和策划大大的辛勤付出,小乔这就去护发药水安排一波!

   咱们下期见喔̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201014A0EX6400?refer=cp_1026
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