主公们好~萌萌哒小乔带着第十期的研发日志来啦!
本期为大家带来的是《代号:三国》中的核心内容——城战玩法,一起来看看叭~
汉室将倾,群雄逐鹿
不知鹿死谁手
天下英雄,挥戈一战
明日谁又称王
三国游戏的精髓
在其恢弘庞大的世界构架
在其错综复杂的谋略选择
更在其热血激昂的攻城略地
我们的游戏考虑到三国独有的时代特色
从细节上精心设计了我们的城战玩法
决战沙盘
以小见大,见微知著。凭借古战场上将领通过沙盘运筹帷幄指点江山的形式,让玩家领略三国时代战争的魅力。每一位优秀的将领,都必须先是一位出色的沙盘指挥家。
(研发过程效果,不代表最终品质)
三国谋略
战斗不再是单纯的数值碾压,小队的分工将帮助玩家以少胜多,以弱胜强;合理的线路选择则可以让玩家保存兵力避开强敌智取敌军打本营;过程中嘲讽等计谋能够引蛇出洞,我们直捣黄龙拿下主城,这边便是谋略。
(研发过程效果,不代表最终品质)
战斗结合
利用好阵营克制的特性,指挥己方小队攻打克制的敌方小队,做到损失最小化。优秀的将领,懂得以彼之强,攻敌之弱。
多队释放
城战的内容随着游戏进程会越来越丰富,后期的玩家需要搭配多支战斗队伍,这样一来此前迭代的武将又有了用武之地,老骥伏枥,壮心未已!
(研发过程效果,不代表最终品质)
随机因素
战场指挥作战,天时地利人和三者都很重要,除了在地利与人和之上谋略只剩,战场上还会出现天时因素,在回合节点触发指定事件改变战局 ,把握时机,便可反败为胜!
(研发过程效果,不代表最终品质)
智能AI
不同的敌人面对你的策略会有不同的应对,这就是智能AI,谋士擅谋,绕后偷营。勇将善攻,直捣黄龙!
(研发过程效果,不代表最终品质)
总的来说,
城战玩法是需要各位主公们动脑子哒!
只要把握好正确的时机,
利用天时、地利、人和,
以及敌军的特性,
以弱胜强完全是有可能的!
看完小乔的介绍,诸位主公有感觉到城战玩法的乐趣所在了咩~炒鸡感谢研发和策划大大的辛勤付出,小乔这就去护发药水安排一波!
咱们下期见喔̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)~