自米哈游放出《原神》这个消息后,这款游戏就一直话题不断,早期因为碰瓷塞尔达引发强烈关注,而自游戏上线后,这个讨论反而愈演愈烈,同时还发生了一件非常有趣的事情,那就是国内和国外似乎对《原神》这款游戏有着截然不同的评价。
我们不妨先来看看国外对于《原神》的评价到底有多高。
首先是在国际上有着不错知名度的日本游戏媒体Fami通在给《原神》的打分居然高达35分,直接将《原神》推入了白金殿堂,而进入白金殿堂的其他游戏都曾有哪些呢,笔者说几款想来你都听过:“塞尔达系列,勇者斗恶龙系列,伊苏系列”,诸如此类,随意拿出一款游戏,都可谓是能让游戏界抖三抖的游戏,而《原神》的入选,似乎让这个白金殿堂,看起来不那么美妙了。
当然,除了Fami通外,作为世界权威性较高的IGN总站同样给了《原神》一个高达9分的分数(满分10分)。我们来看看IGN总站是如何对《原神》这款游戏评价的:
“出色的战斗,令人沉迷的开放世界”。
而同期的《博德之门3》在IGN仅仅只拿到了7分的评分。当然也正是因为IGN总部给了《原神》高达9分的分数,引发了国内玩家的巨大轰动,甚至国内玩家调侃式的例举出一众被《原神》打败的游戏:
比如8分的《最终幻想7重制版》,8.9分的《尼尔机械纪元》,8.9分的《孤岛惊魂5》等等,在9分的《原神》面前,统统败下阵来,只有IGN神作《最后的生还者2》侥幸胜过《原神》一筹。
不得不说,IGN最近的评分的确有失水准了。
而关于IGN总站将《原神》评为9分后,更为戏剧性的一幕出现了,IGN中国见势不妙赶紧出来撇清关系,高速一票吃瓜玩家这只是IGN总站的评分,和自己没有关系。由此可见《原神》的杀伤力之大已经让国内媒体闻风丧胆。
当然也有玩家对IGN中国的这个回应做出了企业级的理解,说的是IGN国际站给《原神》打了9分,而IGN中国给《原神》打了1分,加起来刚好10分,满分神作!
对于国外媒体和玩家的热捧,国内玩家对于《原神》的舆论显然要差很多,尽管真香党很多,但是在口碑上,《原神》可谓如同雪崩,在taptap上仅仅只拿下了4.7分,连及格线也没上。
抛开玩家的情绪性打分,《原神》或许也堪堪到及格线上。
那么为什么国内外的评分会出现如此大的分化呢,笔者认为当下这些理由或许说的比较公允:
首先有玩家提到肯定是米哈游给了好处费,也就是这些媒体机构恰烂钱了,这一点其实应该会有,但不会是主要因素,因为海外整体给出的反馈都是好评,苹果商店也拿到了极高的分数,海外玩家的口碑也不差,任米哈游手段通天,也很难做到这一点。
而另一个理由笔者个人认为就比较靠谱了,那就是《原神》前期主要是单机剧情,并没有暴露出氪金或者爆肝的本质,所以测试的时候这些问题并没有暴露出来,再加上国内玩家对于这种收费套路已经见识太多,知道后期是怎么一回事,所以才会形成如此大的反差。
不过总的来说,从商业角度来看《原神》倒也的确成功了,但是就游戏性来看,海外和国内的两级评价也的确让人疑惑,你认为,《原神》这款游戏算得上成功吗?
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