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它是一款游戏,但它更像一部电影,《四海兄弟:最终版》

本篇带来的是黑手党系列的首部作品《四海兄弟:失落的天堂》重制后的最终版。原始版本于2002年10月发售,由捷克工作室Illusion Softworks创作的一部动作射击游戏。在那个年代,喜欢玩单机游戏的玩家,应该对这部作品并不陌生。开放型和线性叙事的世界,从来都是鱼与熊掌不可兼得,这部作品更多的已然是后者。彻头彻尾的重制后与原版的改动到底有多少,放几张图康康。

重制最终版

02版

   由于原版的时间太久远,小编也没有时间去找资源游玩截图,网上的图片也很少。

最终版

主角汤米

 由Hangar 13工作室全面研制重新开发,2K公司在2020年9月25日发售,登陆PC,PS4,Xbox One,9月26日在STEAM平台发售。可以看出,重制版在视觉画面上的大幅度提升,游戏采用了全新的建模、贴图、表情捕捉、配音以及光影引擎,各方面都变得更加的细腻。

萨列里

 四海兄弟整个系列,最重要的就是剧情这个环节,不管你是新老玩家,在体验完整部作品之后,最后还是会觉得这个剧情的设计真的很棒,《四海兄弟  最终版》在故事的结构上基本做到了沿袭原版的剧情走向,但很显然制作组并没有想要单纯以一种高清略带适应性的改变来“蒙混过关”,在整个流程中游戏的结构基本维持在了原版的大基础上,而一些交互上的设计和细节上的处理皆做出了一番不同的调整,在没有影响原本故事概念的前提下,尽可能地通过一些细枝末节的填补来让游戏的世界显得更加完整生动。

汤米和警长

PC配置图

玩过原版《四海兄弟》那么一定会有所了解,本作是一款开放世界的作品,但实际上它还是一个点对点的玩法,在主线流程模式里并没有供玩家自由活动的空间,也不存在什么额外的支线内容,若以一个重制版的角度去看,有所不足。游戏中大多数是离不开车的,作者突然想到大表哥2了。车辆驾驶的手感沿袭了《四海兄弟3》,没错四海兄弟3也是这个工作室做的。厚重,扎实驾驶手感,多种驾驶环节改动让行进的路线更加直观。但是,驾驶时间长了,会出现“疲劳”这个疲劳是很多游戏都有的通病,一件事情反复干。为此,专门设置一个拟真驾驶的选项,当你开启了这个选项后,驾驶的所有手感都会更加偏向于那个年代的现实体验,更加难以操作,驾驶乐趣也会大打折扣,如果驾驭了这个手感的话,无非也是一种在游戏中的自我突破。

在原有内容的基础上,《四海兄弟 》追加了一个更高难度的经典模式,在该难度下游戏的各个设定将无限地接近游戏年代的一切水平,包括警察执法的力度,敌人的强度,补给的配置等要素皆做出了更为严格的设定,比较有意思的是在经典模式里,玩家还要根据交通规则来进行文明驾驶,否则也会为自己招来麻烦。经过一番体验可以感受到,这个难度并非只是单纯地进行一种难度上的提升,在这个难度中游戏所呈现的一切都极大地把玩家与游戏架构的世界之间的距离拉近,更加直观地体验到《四海兄弟》世界观中应该有的样子,在这个难度下你所要注意的事项会可能会比其他难度多出很多。

 剧情方面小编不多讲,PC版的现在也不贵,有想体验的想法可以自行购买,毕竟游戏还是需要自己去玩玩才有趣。本次的重制版还是有些许的遗憾,在最早的四海兄弟试玩版本中,射击手感是软绵绵的,最终版推出之后,这方面还是没有太大的改进,枪支开火的反馈不明显,再者赤手搏斗的打击感不是很好,QTE的处决技能衔接也不是太好,主角常有的目光呆滞,僵硬较频繁出现,还有就是天上掉汽车的BUG。步枪和手枪贯穿了所有的战斗场面,包括大场面的火拼,小编觉得里面最好用的还是1911,内容的丰富性较差,还有一些层差不齐的小BUG。最后,整个系列所有的故事性都是无可挑剔的,正如标题所说,你体验的同时,真的就是在看一部黑手党电影。

总得来说,这部作品有着它独特的意义,多个方面重新构筑的内容让它成为了一个真正意义上陌生的老朋友,多种细节上的改动也可以让所有玩家通过一些独特的角度重新地参与到这场曾经的故事里,尽管在流程的结构上它已经不再是什么秘密。如果你从未接触过这个系列,那你大可通过本作开启新的世界,而如果你本身就是个系列的老玩家,那么这次的老酒新装或许你也能尝到一些不一样的味道。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201014A0J21F00?refer=cp_1026
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