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零基础你知道次世代建模软件吗

这里为大家科普下建模软件:

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

材质:Photoshop、Substance Painter、3DO

最终展示:Marmoset Toolbag

场景

玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!

实际上,常用的软件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

Maya:多用于建模。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

ZBrush:多用于雕刻。

ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

Unfold3D用于展UV。

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑。

Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。

Photoshop用于画贴图。

Photoshop想必不用多说,做平面设计、画画常用软件之一。

Substance Painter用于做材质。

Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

Marmoset Toolbag用于最终展示。

Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。

实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用得好,够建模用就成。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201017A08ICG00?refer=cp_1026
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