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天刀手游重度来袭,三天只搞懂了做主线

今年的手游期待榜中有着最期待的两款游戏,分别是NDF手游和天刀手,其中一款因为一个防沉迷系统给鸽了,有生之年是否还能等到尚未知晓,但愿别是“家祭无忘告乃翁”吧。而另一款则刚刚上线,获得了一大波的好评,起码网上的称赞网文都是比比皆是的。

无可厚非,天刀手游在画质,玩法,系统,以及操作上都可以说是达到了极致,在MMORPG系列手游中,确实算是一个良心制作了,也算是大型端游搬上手机屏幕的又一个成功案例,给后来者一个不错的引导开端。

天刀手游在推广中有那么一句话:给广大玩家一个完整武侠梦。对于国内玩家来说,武侠题材的游戏本来就是一个重心,再加上天刀的精美景色,古风古色的游戏环境以及热血的武侠打斗,这样的吸引力已经足够了。

天刀手游的赞美大家已经看得够多了,当然每个人都有自己不同的看法,那么接下来开始当然要吐槽一番了。

一遍是好奇,两遍是找虐

在手游开测的时候,曾经想让端游一起的小伙伴再战端游,然而绝大部分人都说:都玩过了,为啥还要去手游再玩一遍?是不是傻!!!!

就这么的一句话认真想想好像真有那么几番道理,手游有的端游都有,而且手游永恒不变的主题就是充钱才是最好的攻略。端游里面的玩法内容更加庞大,先不说其他,就单纯技能就不是手游能比的。

天刀手游的精致,注定了在手机设备上得有个门槛,所以很多手机不太行的小伙伴都在电脑上用模拟器进行玩……然后蓦然回首,都是在电脑上操作,为啥不直接玩端游。

手游和端游最大的区别就是在游戏时长上,但是天刀手游是端游移植,除了技能打斗上可能无法完全移植,但是在任务,奇遇,成就各方面都能够完全移植的状态下,注定了手游不可能轻度,既然都是需要时间的重度游戏,端游它不更香一点吗?

这样想想,当你打开手游进入游戏的时候,看着都是属性的东西,做着重复的任务,看下相差不大的剧情,玩着曾经让你恶心无数个日夜的奇遇,成就。这样想想确实有点傻了……

三天只搞懂主线,整明白的就那么一丢丢

手游推出有那么几天了,按照一般的手游来说,三天是一个节点,毕竟三天留存很重要,所以很多游戏三天的时间基本上能让玩家弄明白整个游戏的大概了,能吸引到的自然就留下来,吸引不到的就流失了。

然而天刀手游三天时间,每天两三个小时下去,只够跟着主线跑完任务,然后就是把每日必做的任务完成,将经验升级到上限,仅此而已。在游戏中还有奇遇,竞技,成就等等玩法,全都是需要大把大把的时间来完成,有时候想想,不管学生还是上班族,一天究竟能有多少时间游戏。

玩法多是好事,但是太多了也是累,优化精简才是重度手游的核心,然而,这一点天刀手游明显目前为止还没有做到。有时候作为一个玩家,情愿你给我无限的刷副本次数,也不愿意做着一些浪费时间,但是又不得不做的任务支线奇遇成就……

天刀职业哪家强,充钱才是最强的

除开端游玩家刚进入游戏就有着明确喜欢的目标职业之外,很多萌新玩家在进入游戏前的第一个问题就是玩哪个职业好,哪个职业强。反正在42级前你会玩出一种迷茫的感觉。毕竟各职业除了远近攻击的特性外,所有职业的技能都没啥区别了。

天刀的所有职业只有在42级后才开始展现它的特色,奶妈总算可以加血,辅助总算可以加盾了……然而只有到了第三天你才能达到42级,想必在42级前很多小伙伴都已经换了好几个职业玩了,然后流失了……

这就导致了一个现象,游戏中前期对奶妈类职业太不友好,完全可有可无,到了42级后想组个奶妈都是一个奢望,至少在副本跨服匹配的时候攻击类职业匹配个几分钟是正常的状态……这个时候会想,为啥就不能在1级的时候就来给加血加状态的技能呢。

游戏还是这个游戏,玩的人不同了,看法就不同了,喜欢的人自然喜欢,不喜欢的人自然路过,剩下的就是看热闹的了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201019A0EYE800?refer=cp_1026
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