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DNF:为什么说“60版本”玩起来很困难?虽然玩家很怀念!

在地下城与勇士这个游戏里面,存在着不少怀旧党。对于这些玩家来说,现在的DNF很多时候都充斥着不安的因素。打团故事会、交易遇骗子、打造没资金,这些都是怀旧党们怀念之前游戏版本的理由。不过,如果DNF这个游戏真的回到了60版本,你们确定自己还能够玩下去吗?

地狱级别的升级难度

不要说60版本了,就是任务没改版的70到85版本,升级也绝非一件简单的事。之前任务给的经验寥寥无几,有COF的玩家还被扣一大半;怪物给通关的经验都少,没有乱七八糟的经验加成,也没有双倍经验药这种东西,升级券更是奢望,玩家升级只能硬着头皮一点一点来。而且当时的升级进度很不合理,玩家要忍受狂刷冰心少年的枯燥,以及50级以上无限老鼠无头的无聊,很多天才能升一级。

刷图困难

当时的刷图困难,不仅仅体现在图困难上,它是一个综合的结果。首先图难,当时的怪物防御高,伤害极高,好战性非常强,机动性强,不讲道理;玩家复活币少;获取药很困难:没有这么多的商城药(开不起),地摊上的肉干、草莓、达人药剂都是好几千金币,玩家没钱;玩家属性也很低,还没有属性改版;当时的防具精通也很可怕,玩家甚至搞不到合适的防具,穿上板甲慢的和乌龟一样;当时的玩家对游戏和职业理解也不多,大部分玩家只知道硬刚。如果说到当时刷图困难的原因,可能还有很多很多,但是和现在的白图不一样的是,当时的白图,可能要快赶上或者接近Raid了,我们组队碰到深渊柱子都绕着走,谁手贱打一下是要挨骂的。

极高的金币价格

当时的金币比例,一开始是1:10,后来来到了1:15,到了60版本的中后期来到了1:20,而当时的好装备价格都是几千万,更贵的甚至要上亿了,这就是为什么当时一把流星落上千块,但是单看金币好像不是很贵的原因。

玩家特定的年龄阶段

当时的玩家大多数处于小学和初中,当然也有手头比较宽裕的大学生,不过极少。而那个年龄段的玩家,一个是没钱,十年前的玩家,有十块钱就足够吃好几天,零花钱没多少,对事物充满了好奇,就只知道闷着头玩。比如我,在公测开始的时候还脱坑了个把月,原因是什么,自己一个人闷着头玩,也不懂搜索攻略什么的,我在洛兰和洛兰深处一直刷到8级,越刷越难升级,我打听到这个游戏满级是60,我寻思我得啥时候才能满级啊,于是就脱坑了。

游戏和玩家流畅性

游戏的流畅性不用说,当时的DNF号称掉线城与虚弱勇士,掉线、虚弱、闪退、误封,是玩家挥之不去的烦恼,当然那个年代的挂也是不少。而且玩家的流畅性也很差,我们上面说过玩家的三速很低,而且当时的技能还有强制的说法,连招的流畅性和现在比起来是天差地别,刷图只能靠磨过去,整个游戏就是一副粗制滥造的样子。

都说早期的游戏版本好,但是我们不得不承认,如果把这样的DNF放在现在的环境里面,这个游戏能不能还有这么多玩家就未尝可知了。现在的网络游戏,大多数还是追求"效率"的,如果一开始就太难,无疑会损失很多潜在的游戏玩家,游戏"快餐化"也是环境所迫逼出来的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201020A08OS600?refer=cp_1026
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