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【玩点好游戏】:国产游戏里的最佳作品,用卡牌打开小红帽的故事

作为一名炉石小鸡、斗地主好友排行榜第一、阴阳师退坑玩家等卡牌游戏爱好者,肯定是不能错过《月圆之夜》这款单机游戏。虽然没有玩家之间的竞技对抗性,可作为一个卡牌收集和闯关冒险类型结合的游戏,《月圆之夜》的卡牌组合和人物可玩性可以说是非常高,虽然故事我都没有怎么看,但卡牌策略真的是让我上瘾。

最近《月圆之夜》的版本PV曝光, 我也很期待10月22日的最终章月蚀,新内容就不多说了,光是机械师这个职业就让我很感兴趣。剧情上也对游戏会有结尾定义,从PV能够看出小红帽回忆起和小木匠的童年,小木匠从小作为狼人的悲惨经历,以及一些背后的秘密,剧情的设计保持着一贯黑童话的感觉,但从《月圆之夜》更新了这么多版本之后,如今迎来最终章整体都是保持在水准上的吗?那必然是的,唯一的缺点就是更新内容太慢了。

从游戏的背景故事上来说,让玩家自己通过战斗和对话,来体验故事的内容。这点在代入感上的确很好,仿佛玩家就是那个小红帽,为了寻找唯一的亲人穿越黑森林,打败一个又一个的人来获取线索。可从玩法上来说,游戏里设置了不同的职业,骑士、游侠、女巫、魔术师,甚至是死神的助手等等,马上也要上机械师了,职业的改动无非就是卡组的构筑变化,的确是能够提高游戏的可玩性,毕竟同一组牌再怎么玩出花来,终究会玩腻,可设计好几组牌性质就不一样了。

《月圆之夜》的游戏核心就是DBG+Roguelite,所以你想要在这款游戏里变强,更多还是取决于你对于卡组够不够了解,你设计的卡组够不够精简,过牌量够不够,FTK伤害够不够,牌的效果和持续性够不够,更多还是要看玩家的思考量,对于很多人说职业弱势并没有太多关系。就像可能很多人觉得修女很弱,但当你学会修女叠忏悔叠盾你会猛到起飞。你看,《月圆之夜》就是这么费脑子,还让人情不自禁的被吸引。

从画面、剧情、设计、游戏性来说,《月圆之夜》做的都很不错,但有一点让人很难受。当我的手里卡牌过多的时候,总是会掩盖牌面,让我分不清楚牌的作用。没有那种一看就能明了的画面设计,毕竟手机就那么点大,我总不能为了玩《月圆之夜》就要换个平板吧。虽然也可以单独点出来查看,但总觉得很麻烦,恨只恨我的手机屏幕没有那么大。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201020A0DUIB00?refer=cp_1026
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