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中国游戏《原神》掀起全球热潮 收入大幅飙升

财联社(上海,编辑 周玲)讯,上海游戏发行商miHoYo(米哈游)最新发布的移动RPG 奇幻游戏《原神》(Genshin Impact)在海外市场大获成功,全球吸金态势不可挡,尽管其“扭蛋(Gacha)”系统还备受争议。

SensorTower 此前报告显示,Genshin Impact自9月28日推出后一周内,就成为第2号卖座的手机游戏全球,仅次于腾讯热门游戏《王者荣耀》。

而分析公司Sensor Tower最新数据显示,自9月底发布以来,这款可在移动设备、PlayStation 4和个人电脑上操作的游戏,仅在移动设备上就创造了1.4亿美元的销售额,日本是该游戏仅次于中国的最大市场。

Genshin Impact的成功反映了中国对日本移动市场日益渗透的渗透,该游戏通过采用日本游戏的特色方式找到了立足点。

该游戏从任天堂《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)中汲取了许多灵感,也采用了一些动漫角色和对话。不过除了这些借鉴,Genshin Impact本身所拥有的梦幻般的世界、各种各样的可玩的角色以及深厚的RPG系统也非常独特。

Genshin Impact的收入主要是通过“扭蛋(Gacha)”系统来实现的,该系统是一种随机机制,玩家可以通过购买、奖励或者免费赠送获得某种角色或物品,从而帮助玩家更快前进。

在日本,Gacha系统的日本游戏中受欢迎程度简直令人难以置信。在日本畅销榜前100的产品中,绝大部分都采用了这种货币化方式。

虽然Genshin Impact采用了Gacha系统,不过开发者设法取得了不错的平衡,那些不想花钱的人依然可以免费享受整个游戏。

在美国也备受欢迎

Genshin Impact在美国也越来越受欢迎,目前该游戏销售额超过了2000万美元,这表明美国人对Gacha的接受度有所提高。Gacha系统在美国一直因鼓励玩家消费而受到批评。

游戏产业咨询公司Kantan Games的创始人塞尔坎·托托(Serkan Toto)表示,“中国游戏行业还非常年轻”,未来还有很大空间。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201021A04MZH00?refer=cp_1026
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