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我的江湖:多线剧情自由选择,亦正亦邪随你选择

在游戏里打造一个绘声绘色的武侠江湖,可能是所有游戏制作人的梦想。从早期的《流星蝴蝶剑》、《金庸群侠传》再到《紫塞秋风》,武侠游戏的创作环境也越来越好。而《我的侠客》正是新生代中较为出色的一个。在《我的侠客》中,自由度是一大亮点,主要是地图做得足够大,无数的大城又分散开无数的分支以及小的地图,人物也有许多都是能够互动的那种,武学的选择食品材料装备这些东西的可塑性也很强。

游戏第一眼给人的印象就是朴素的传统武侠气质。与其他同类型的游戏相比,《我的侠客》自有它独特的气质。比方说UI设计并不粗糙,也没有乱七八糟的活动按钮。游戏的立绘结合了水墨画与港式漫画风,整个画面给人一种协调感。游戏的特效根据武学的不同特点来制作,并不是各种看着很反感的光线特效。《我的侠客》表象的气质让它与同类型武侠游戏区分开来,那真正核心的竞争力在于游戏的题材——一个鲜活的武侠江湖。它不会限制玩家太多的行动,可以自由地按照自己的所思所想来进行,给玩家一个充满生机的江湖环境,让玩家自己去体验恣意随性的江湖世界。

正邪两大主线,多样的人生结局。江湖走向,由你自由选择。多路支线剧情,不同选择成就不同人生。设定做的也很好,所以体验才丰富,类似侠客这个游戏里边就有非常之多的伏笔之类的东西,以及隐藏的内容,然后剧情也是能够互相联系起来的,各种不一样的因素加在一起,才有了这样一个体验多样的武侠游戏吧!《我的侠客》一定能给你一个梦想中的江湖!11月,不见不散!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201022A0H4SQ00?refer=cp_1026
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