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各种新游的夹击之下,最强蜗牛怎么样了?不会已经跑路了吧

哈喽大家好,我是凡米电竞。

近期有一个事情让我挺苦恼的,表面上国产手游发展飞速,每天都有新游诞生,可真正细看下来,无非就是核心未变的换皮游戏罢了,为何会这样?端游方面国产游戏越来越精良,手游反而在退步,我傻眼了。难不成是玩家的低要求,导致厂商放低底线,专注捞钱导致的?挺无奈的。

闲来无事刷着各式游戏榜单,不知能够发现点儿新奇的玩意,结果越看越不对劲。啊这,最强蜗牛居然没凉?我记得上半年就满屏幕的各种广告轰炸,挺多人对其颇有微词,本以为几个月过去了也该消停了,没想到闷声发大财,默默的占据各种榜单的前十。

不错,你成功引起了我老凡米的兴趣。当然我并非是草率之人,此前只是听说过没具体了解,先观望一下收集些信息,看看究竟值不值得一试。咦,之前那个原来是不删档上线,10.22号的才是公测,这也蓄力大半年了,应该有点儿实力了。可我万万没想到,这游戏已经有1500w玩家,怎么回事,突然感觉自己光顾着看大厂游戏,忽视了太多崛起的潜力股。

随便看了几个视频,我记得这个游戏原先不是放置游戏么?怎么感觉和脑海中的印象对不太上。忍术、战阵、roguelike迷宫、塔防、换装,这游戏野心还挺大,根据探索区域不同,结合当地的民俗神话之类的专门设计不同的玩法,还别说挺有趣的。

嚼多不烂这个道理大家都懂,本以为最强蜗牛也会犯这个同样的错误,事实证明从最开始的选题就已经布局好了,在此游戏的宏观剧情设定下完全说得通,一切都显得异常的合理,区域切换风格迥异也成为了一大特色。

此外,在剧情游戏设计方面也能看出开发组的用心,引入古今未的概念,根据地域的不同会呈现符合实情的设定。例如华夏:古,代表着恒远,引入山海经剧情开天辟地。今,三国题材,靠近现代且知名度高。未,还珠格格?没错,几万年过后,咱们夏天依旧在看还珠格格……不得不说脑洞还挺大。

打败八大魔神是游戏的主线,玩家常规探索的区域属于人间,只是一些被控制的喽啰。之后主角蜗牛会制造火箭,召集搭载伙伴前往神域,正面击败各路魔神。以当前所公布的进度来看,玩家已经可以遭遇并击败其中两位。万万没想到在魔神的设定上官方也没消停,兽神居然是潜伏家中已久的一只“人畜无害”的小猫咪,剑神则是数次前来骚扰被击退的三刀流柴犬,真就恶趣味满满。

一款游戏的好坏,主要看世界观,其次是核心玩法。最强蜗牛所打造的,表面正经实则沙雕、脑洞大开的剧情很吸引人,加上游戏内含的多种类玩法,枯燥问题得以解决,游戏也必然能够发展较长的时间。光云不玩了解的不够透彻,看来有必要亲身体验会会最强蜗牛了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201022A0ITO500?refer=cp_1026
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