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《怪兽远征》:关于“推箱子”和人类灭绝

文丨oysster@bigfun社区

《怪兽远征》这个名字听起来像是一个扮演怪兽攻城略地,消灭人类的魔幻动作游戏,然而本作是一款纯粹的解谜游戏——不过相同的是,在这个世界里人类还是灭亡了。

你能想象出一款以人类灭绝作为背景的治愈向解谜游戏吗?

谢邀,人在地球,刚下飞船

简单而精致的“推箱子”解谜

玩家扮演了一个全身黑色的怪兽,它的目的是前往各个岛屿去参观设立的“人类历史展品”。游戏玩法十分简单,通过推动木头来搭建通往下一个小岛的道路。每一个关卡仅仅是由树木和石头(有时会有展览品)组成,却能创作出数百个不同的小岛。

超多的关卡

《怪兽远征》的开场绝对是近几年来最棒的游戏开场。当我以为自己已经掌握了这个游戏的玩法之后,一个不经意的动作产生出了出乎意料,却又情理之中的反应。尽管只是一个解谜游戏,但是这段开场却是不能被剧透的桥段!随着我内心因惊喜而发出的一声“卧槽”,游戏标题缓缓出现。

有些场景暗示了人类灭绝的线索

除了令人惊喜的开场之外,整个游戏流程难度循序渐进,它不是通过文字来教学,而是通过一个相对简单的小岛引导玩家的解谜逻辑,并利用这个逻辑来对付接下来的关卡。通过推动木桩来改变它们的位置和横纵,尽管玩法如此简单整个游戏流程丝毫不觉得乏味。

思路清奇

同时,本作是一款开放世界性质的解谜游戏,如果你在某一处卡关,你不需要像其他关卡解谜游戏一样和这个关卡“死磕”,通过邮筒玩家可以快速传送到其他岛屿,并且在大地图上,有未被发现的道路的小岛都会用脚印图标标记出来。玩家可以根据自己的情况而选择路线。与此同时在各个小岛中还存在着许多隐藏谜题,通过解开隐藏谜题玩家可以发现作为奖励的雪人。

轻松而温馨的氛围

我想《怪兽远征》参考了著名制作人Jonathan Blow 的《见证者》,两者都是同样的开放世界解谜游戏,但却有着完全不同的游戏基调。

在《见证者》中,并没有一个明确的世界观,也没有交代玩家扮演的角色身份;玩家在一座可以自由探索的岛屿中进行解谜,当你游玩到了一定的阶段,你会恍然意识到整个世界之中隐藏了许多谜题,而非仅仅局限在了一个界面中。由小渐大,《见证者》希望玩家在游戏的同时对现实生活产生思考,于是在不同的谜题之间存在着许多哲学音频,引导玩家在动脑游玩游戏的同时产生更深层的思考。

《见证者》中的视频彩蛋

所以,虽然《见证者》的画面精致美丽,但整体的游戏流程并不轻松,一旦你没有理解作者的意图,你很有可能就会被磁带和谜题搞得一头雾水。

没有哲学思考,只有来自外星人对于人类的思考

与《见证者》相比,《怪兽远征》的基调轻松了不少。你不再需要尝试去理解那些哲学磁带,取而代之的是由怪兽们撰写的人类历史。由于人类的灭亡,这群怪兽只能通过一些物品加之自己的思维来判断我们曾经是如何生活的,每一段文字都能引人会心一笑。游戏里的文案是一大加分项,配合上温馨恬淡的音乐和画面,整个游戏可以用“温柔”来形容。

玩家的每一次动作都会触发BGM的变化,我经常会为了音乐而去特意的搬动树木。偶尔屏幕内的怪兽也会向你招手。这样看似没用的细节加起来使得本来比较枯燥的解谜流程变得愉悦不少,甚至游戏里还设计了像长椅,咖啡间,爆米花机这样的场景,甚至你可以干脆在水边坐下,他们与游戏进程毫无关系,但当你不想解谜的时候,让小怪兽和你一起静静聆听BGM也能让你待上好一阵子。

在游戏最后,怪兽会乘上轮船结束这次旅行,作为玩家的游玩也在此告一段落。不追求全收集的一周目体验时间大概会有6-7个小时。在结束这段旅程之后,不管在现实中还是其他游戏内,我想都很难再找到这样的一份恬静。

人类灭绝?那已经不重要了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201025A07NU800?refer=cp_1026
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