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英雄联盟手游本周公测,排位系统详解,各大服务器可跨国对战!

英雄联盟手游WildRift,将于本周正式开启公测,IOS和安卓全平台上线,很快大家就能够在移动端上畅玩英雄联盟手游了。因此,负责英雄联盟手游平衡工作的设计总监JCM1117,最近一直在推特上和玩家互动,作为一个华裔,他也懂得中文,所以能够回应中国玩家的提问。今天就给大家整理了手游排位系统和服务器的相关资讯,一起来看看吧!

首先是段位介绍,手游段位总体上与端游保持一致,只是在「铂金」与「钻石」之间新增了「翡翠」段位,这样一来段位依次为:黑铁、青铜、白银、黄金、翡翠、铂金、钻石、大师、宗师、王者。新增翡翠段位也意味段位的颗粒度更加细致,能够更好区分每个玩家的技术水平,当然对于玩家来说意味着玩家们的排位之路要更加漫长了。

然后是玩法介绍。可以说在LOL手游中玩法更多样化,排位赛新增加了积分星记、胜利积分。首先,积分星记这个名字听起来就很土,不过这名字是台服的翻译,相信国服应该会更好听一些。至于积分星记,咱们用通俗的话讲的话就是:赢了加星,输了减星,攒够星星就可以升段位。相信很多网友都觉得很熟悉吧,这就跟王者荣耀排位机制是一样,在王者荣耀中,你需要累积满星后,才可以升段。不过不同的是,LOL手游是只有钻石段位以下采取「积分星记」的规则。胜利积分则是钻石段位以上,积分星记机制取消,采取累计积分形式,积满100分即晋升小段位,对战积分的获取将根据玩家当局的表现、隐藏分等等进行评估。

钻石段位以下,采取积分星记与积分韧性,能够提高玩家上分的可能性,并且对王者荣耀转战过来的群体提供熟悉的游戏模式。但是,钻石段位以上,仅仅采取胜利积分的机制,玩家想要从钻石上分到王者段位,则需要自己真正的技术。所以真正的高端局也不丢弃英雄联盟传统应有的竞技性!最后是晋升机制,定位赛玩家将面对十场定位赛,每局胜利得2颗星,失败不扣星;小段位钻石以下积满星星数量即可晋升,钻石段位及其以上积满100积分即可晋升。大段位大师段位以下需进行晋级赛,成功晋级送1颗星,并受掉段保护,大师段位及其以上:无需晋级赛。

最后就是关于服务器的消息。第一个是即将开启的公测,在10月28日,有六个国家获得测试资格,这些国家可以跨国对战,因为这些地区都是拳头游戏直营的服务器,在英雄联盟策略卡牌LoR里,就已经做到跨服对战和添加好友了。不过,如果明年国服上线的话,国服应该是只能对战国服,因为国服是腾讯代理。

除此之外,设计师还透露了其他游戏地区的排期正在按照原定计划上线,他们正在削弱了一些内测时比较强势的英雄,而显示更多英雄属性的功能在开发中。设计师也聊到了最近的2020全球总决赛,他认为LPL赛区是目前英雄联盟PC版本最强的赛区,那大家认为呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201026A0HGDR00?refer=cp_1026
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