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LOL手游借鉴王者荣耀?游戏机制大致相同,手游操作上限让人遗憾

今天英雄联盟手游正式开启了公测,所以我也是第一时间去进行下载和游玩在打了几把人机对局之后也是发现了很多的英雄联盟手游的机制改动细节,发现了不少英雄联盟手游与端游之间的不同的游戏机制,所以这篇文章就由我姚某人给大家简单的介绍当前版本英雄联盟手游跟端游的不同之处,让大家更快了解英雄联盟手游的玩法与机制。

游戏内的机制的改动

1丶补兵非常轻松

在我进行补兵的时候发现,当小兵的血量达到斩杀线之后小兵上方的血条会变成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动进行补刀,可以说只要不出现失误那么前期的对线阶段的补兵会非常轻松的。

2丶塔金钱镀层发生的改变

这个改动是我认为比联盟端游好的地方,在端游当中如果前期对线失败被对面拿到了很多的镀层钱那么你的对线会很难打,但是在联盟手游里却把联盟当中的一塔镀层分给了每条路的一塔,二塔,高低塔上面,而且各防御塔的镀层都进行了减少每个塔从端游的5层改成了每个塔3层,而且镀层奖励也进行了降低。

游戏装备的改动

1、鞋子的改变

我在进行游戏试玩当中发现手游当中的鞋子除了给加速属性还有了主动技能,技能效果是:“主动加速效果,点击使用可以增加15%的移速”,在手游之中鞋子的主动释放的CD是60秒,我觉得应该是为了加速赶路回线的。(联盟手游是在基地里面买装备所以加快游戏节奏很重要)

然后在手游当中鞋子除了升级为端游当中的属性加成的鞋子(攻速鞋,护甲鞋这种)以外还可以在这个基础上再次升级成为各种主动施法道具和传送,装备里面有中亚,正义荣耀,石像鬼板甲,等等一系列的装备(要二级鞋子才可以升级装备),从这里可以看到所有装备的价格相比于端游都便宜了不少,比如说金身,火箭腰带和水银,这些功能性十分强大的装备在手游之中却相当的便宜,这应该是设计师想加快游戏进程而做出的改动吧。(草鞋300金币要使用500金币升级二级属性鞋子,在花金币升级装备,500块钱的水印不香吗?)

2、打野不再需要打野刀

我也是试玩了一下英雄联盟手游当中的打野位置,发现现在的联盟手游之中打野是不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了(惩戒cd的时间也是比端游快上很多),现在只需要英雄等级达到四级就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,对于打野玩家来说有点小伤毕竟打野刀这件装备的性价比是联盟当中最高的,这就让打野在前期少了一定的优势对局。(青钢影的e能晕野怪了)

联盟手游的缺点

1、游戏中按钮繁多,这使得连招的难度大大增加

因为联盟手游之中按钮数量较多,所以对于一些技能连招相对复杂的英雄来说并不公平,比如说我为了测试联盟手游当中能否实现联盟端游的那种极限操作,所以也是想用青钢影这个操作毕竟复杂的英雄来做实验(主要是没有英雄,这个是免费试玩的)。

可是我发现根本无法用出E闪EWR的操作,我在端游当中可以说是青钢影“人柱力”,青钢影的绝大多少操作我都是可以实现的,但是在手游当中我打个人机玩青钢影都没有玩出特别有难度的操作,在手游当中E闪E,EW都是可以实现的,但是更有难度的操作就无法操作起来了。(可能也是跟我的熟练度有关系)

总结

这款游戏大致上的游戏机制和国产的同类型MOBA的机制是相同的,无论是游戏的出兵时间,地图的上下路对称和英雄的快速升级都可以明显地看到MOBA游戏的相同之处(王者荣耀运行了这么多年也证明了这种游戏机制开发的可玩性,这相当于“开卷考试”所以借鉴很正常),而从游戏机制和装备改动上也可以看出设计师想加快游戏节奏和降低玩家上手难度,毕竟现在都是快节奏的生活,不过如果有人想追求极致的操作对抗我还是建议去玩端游,联盟手游的局限性太低了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201027A06LSC00?refer=cp_1026
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