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历史上能改编成电影的游戏,《孤岛惊魂告》诉你什么叫经典

鲸乐丨文

【游戏杂谈:第十二期】

孤岛惊魂这个名字对于电影爱好者也好、游戏宅也罢,都是绕不过去的。

从电影角度来讲,2008年乌维·鲍威尔根据游戏孤岛惊魂拍摄的同名电影大获成功(非杨幂主演)。

原著党可以去看看08年的这部孤岛惊魂,英文名字叫做FAR CRY,相信玩过游戏的才会懂电影里面的梗。

在游戏角度来看更不用多说,04年就登场的沙盒类FPS游戏。

凭借着自身游戏引擎的完美优化,第一代作品就能够达到电影级别画质,玩家想不上瘾都难。

今天我们就来说说这个历史上这个能改编成电影的游戏究竟有多经典。

1、细节决定成败,孤岛惊魂1的开场让玩家完美融入

孤岛惊魂1是育碧开发且发行的第一人称射击游戏。

在2004年正式进入玩家们的视野,到目前为止该游戏已经拷贝超过1000万份。

毕竟在那个年代打击盗版的力度不算大,所以花钱买正版的玩家还是少数。

更何况由于消息闭塞,不像是现在网购这么发达,很多时候即便想要买到正版也没有渠道。

但是这个拷贝的数据已经让玩家们震惊,那么凭什么孤岛惊魂1能够让玩家们如此买账呢?

很多人说是紧凑的剧情,在各年代都能达到领头羊级别的游戏画质。

其实在亲身经历过的玩家看来,最容易被忽视的细节都能做好才是孤岛惊魂1成功的关键。

在游戏的一开头,这个游戏就给到了玩家们的惊喜。

常玩单机游戏的“老饕”十分清楚,基本上每一款单机游戏都会有独属于自己的开头。

简单介绍一下整个游戏的背景,然后开启枯燥的新手模式,让新玩家熟悉这个游戏的基础操作。

往往很多游戏对于这一部分不是很用心。

不管是前几年国内大火的FPS游戏穿越火线还是国外叱咤风云的COD战区,新手模式弄得都很乏味。

就是简单的一个训练室,告诉你怎么移动怎么射击,完全脱离游戏氛围之外,玩家从第一步就觉得枯燥。

在孤岛惊魂1的开头中,首先是凭借一个小短片介绍了游戏故事背景,也给到了玩家们一个小目标。

与小时候王子救公主类似,此次玩家们将会扮演一个退伍士兵的角色营救自己的客户。

在玩家们都痛恶的新手训练阶段,孤岛惊魂1巧妙地将其融入到剧情当中,当玩家们手中的主角在爆炸后醒来时,发现自己正在身处山洞之中。

虽然这里面算不上伸手不见五指,但也有种被囚禁的感觉,瞬间就跟孤岛惊魂整个游戏的方向呼应上了。

然后伴随着主角的逃离山洞,玩家们开始了自己的新手操作学习。

其中包括了基础移动,枪械的使用跟切换以及物资的获取。

虽然这些都是基础的教学,但伴随着游戏剧情的展开玩家丝毫感觉不出乏味,堪称游戏界的典范。

2、紧凑的游戏剧情,孤岛惊魂1真就几刷都不会腻?

孤岛惊魂系列游戏已经发展到了第五部,其中的画面也是一代优于一代。

在04年刚刚发行的孤岛惊魂1的画面放在现在可能有点辣眼睛。

但是在那个动不动出现马赛克画面的时代,育碧已经在孤岛惊魂的优化上做到了极致。

我们前面说到从训练模式开始就已经进入到了游戏的剧情当中。

玩家们手中操作的主角将会在系统给到的线索中一步一步寻找女主,当然这条道路上肯定是少不了重重阻碍的。

除去干掉一个一个对手以外,玩家还能够在自己的行动当中遇到一个又一个伏笔。

比如说在开头就接到神秘人的电话,以及后面女主身份的诡异之处,都会让玩家扮演的男主陷入到纠葛当中。

看着主角的心绪随之发生变化,还是得感慨,孤岛惊魂的内心戏也是挺到位的。

说回到游戏的每一个关卡上,孤岛惊魂1的关卡设定不算是紧密,但是能够让玩家们感觉到恰到好处。

每每觉得角色之间的对话太多有些许无聊的时候,战斗就会随之爆发,看得出游戏策划还是能够拿捏住玩家心理的。

不过也是有玩家挑出了孤岛惊魂1的缺点,在那个年代游戏之间是要有关联性的。

远的不说,单看同是育碧旗下的作品刺客信条系列。

人家真的是一部接着一部,而且每一部作品之间或多或少都有着情节上的相通处。

到了孤岛惊魂系列这里就有点尴尬,这里只是说前三部,除了主角名字一样以外,剩下的没有丝毫相关性。

说实话这确实算是孤岛惊魂系列前两部的一个槽点,但是毕竟孤岛惊魂算是育碧旗下的先驱作品。

我们说的刺客信条可是在2007年才正式发行第一部作品,整整迟于孤岛惊魂1三年。

其中的技术以及游戏理念累积的差距有多大就不用说了吧。

这样看来孤岛惊魂1与第二部作品之间关联性过少也是没有办法的,时代的局限性在那里。

孤岛惊魂3之后就好了很多,每一部作品的故事背景都是能够衔接上的。

3、孤岛惊魂3成为系列最佳,开放世界元素正式融入

对于很多人来说孤岛惊魂1可能意味着经典,但是前面我们也说到了这个游戏放在现代玩家们的眼中确实有些不够看。

但是这个系列的第三代作品肯定能够激起玩家们的兴趣。

因为在孤岛惊魂3当中,融入了很多AI以队友或者对手的身份出现。

这种身份的选择取决于玩家自己每一步的抉择,说起来是不是有种无间道的感觉。

有了这种开放世界元素的加持,玩家们的兴致立马就提高不少。

同时这个游戏也跟自己的兄弟“刺客信条”形成了某种联动。

在孤岛惊魂3的游戏后半程,杰森被砍掉了左手无名指,在刺客信条里面阿泰尔也是失去的这根手指。

同时在杰森跳水的时候会大喊一声“信仰之跃”,也是充满了刺客信条的元素。

可以说育碧玩家在孤岛惊魂3当中能够找到满满的归属感。

有玩家说孤岛惊魂3的游戏主题是疯狂跟成长,成长主要体现在这个游戏的开放世界属性上,而疯狂则是体现在新一代游戏人物背景。

因为新一代主角杰森初始露面是一个相当胆小怯懦的角色。

但是在岛上经历了一次又一次杀戮之后,杰森的心理也是逐渐发生了变化。

这一点跟孤岛惊魂1也是有些类似,都描述出了角色在游戏进程中发生的心理博弈。

同时开放世界元素也是让不同玩家都能够在孤岛惊魂3当中找到乐趣。

不是说每个玩家在这里都需要开枪击杀一个又一个敌人,休闲玩法也是有的。

有部分斗地主玩家喜欢体验其中的纸牌屋,甚至玩家的任务有一项就是要在纸牌屋赢下1500。

可见在休闲娱乐板块育碧也是蛮重视的。

4、孤岛惊魂成玩家回忆,经典仍旧在延续

说到现在我们会发现,不管是孤岛惊魂1也好,孤岛惊魂3也罢,这个跨越十六年的FPS游戏在当年刚出的时候是相当火爆的。

不过前几代作品的辉煌没有影响育碧对这款作品进行的复刻。

在2018年育碧开启了孤岛惊魂3重置计划,同时也推出了孤岛惊魂5,所以这一年基本可以看成是育碧的丰收年。

孤岛惊魂5拿下了2018年年度人气最高游戏以及年度steam畅销榜首。

孤岛惊魂3重置版也是让情怀粉再度回归,画面以及剧情的再升级让众多玩家大呼过瘾,同时也让育碧赚了个盆满钵满。

严格意义上来讲孤岛惊魂系列算不上育碧最出彩的游戏ip,毕竟还有刺客信条在那里扛大梁。

但是育碧绝对是靠着孤岛惊魂发家的,在FPS游戏遍地的今天,孤岛惊魂的情怀粉依旧在支持着这个游戏的运行。

这也是这种经典游戏ip的常态,论游戏机制肯定比不上这几年异军突起的堡垒之夜跟绝地求生,而且本身的内容也不适合搞电竞赛事。

那么没有了电竞元素的加持,这种游戏能够走的路就没那么远了。

只适用于小众玩家,而且宣传起来也是颇有难度。

能够在这种夹缝当中生存下来,才是对游戏发行商的真正考验。

5、结语

总体看来,情怀粉们还是比较看好孤岛惊魂的ip延续,发行商也在尽力做好这个ip的每一个产品。

但是这个从十六年前就开始的游戏还是走了下坡路,孤岛惊魂玩家也逐渐成为了小众玩家的代表。

不过这个作品还是在历史当中留下了很深的痕迹的。

不管是第一人称射击游戏的闯关体系,还是开放世界与主线任务的完美结合,亦或是游戏内容中对主角心理历程的深刻描绘,都对其他游戏产生了不少的影响。

大家觉得孤岛惊魂这款游戏给到自己印象最深刻的点在哪呢,欢迎评论区分享哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201028A0D8BQ00?refer=cp_1026
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