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开放世界就是全图清问号?这款新作给你不一样的开放式体验

谈到开放世界游戏,一定绕不开育碧,无论是老牌的《刺客信条》系列、还是即将发售的新IP《渡神纪》,育碧从未停止自己在开放世界游戏领域的探索。其实不止是育碧,近些年随着游戏技术的发展,开放世界游戏越来越成熟,也成了当下的主流游戏类型,但同时也诞生了一个名词,叫"公式化开放世界"。

这个词指的是一味的在地图上堆料,广阔的地图、精致的场景,但是实际玩法却十分贫乏。玩家走完主线剧情之后,打开地图全是密密麻麻的问号,接下来便是长达十几甚至几十个小时的清理问号之旅,枯燥且乏味。不过很多厂商也在抵制这种"公式化开放世界",力图为玩家带来不一样的开放世界游戏体验,就比如不久前开启测试的《幻塔》。

作为一款末日废土题材的开放世界作品,《幻塔》的"反公式化"做的很出色。我在体验《幻塔》时候,第一感觉就是这款游戏的任务系统非常清爽。在体验完当前开放的主线剧情之后,可供游玩的支线任务数量并不少,但是极少看见那种毫无意义的重复刷怪采集,几乎每一条支线都会或多或少的对游戏的世界观或者剧情进行补足,而且为了方便玩家跑图,游戏中还有摩托车等多种载具,以及喷射飞行器供玩家选择。

《幻塔》靠什么吸引玩家?其实很简单,就像官方介绍的那样:沉浸式体验。就我的游玩体验来说,所谓的沉浸有两方面,一方面是剧情的沉浸,《幻塔》的剧情很简单但是很有吸引力,夏佐和莎莉这对兄妹为何会相爱相杀实在是太让我好奇了。而另一方面则是自由度,游戏中无论是支线任务还是NPC交互,玩家都具有很高的自由选择权,正是这种自由度为玩家提供了沉浸式的体验。

对于《幻塔》这样一款新作品来说,它各方面展现的玩法与设定都十分优秀,当然不足也有很多,流程过短内容过少等等,好在游戏目前只是在测试期,我所谈及不过冰山一角,或许还有很多内容官方并没有在此次测试中放出。相信等到游戏正式上线,一定会给玩家带来惊喜,不妨可以一起期待一番。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201029A0CFF500?refer=cp_1026
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