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收获IGN9.0高分《原神》为二次元游戏孵化带来新启示

游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

距离《原神》上线已经过去了半个月的时间,在口碑方面虽然《原神》整体褒贬不一,一直以来争议不断。但不可否认的是,《原神》在游戏运营的同时,也开创了自己在二次元领域的亚文化圈,吸引了一大批二次元和泛二次元用户前来体验。考虑到二次元用户的购买力,《原神》首周流水约6000万美元,其中中国用户贡献了约30%。

比起高贵的婆罗门 《原神》更注重沉默的大多数

对于游戏用户来说,游戏品质永远是第一要义,玩家只对游戏的质量买单。虽然《原神》在游戏原创性上受到了主机玩家和单机玩家的差评,但在游戏内容上软萌可爱的二次元形象搭配探索玩法,确实收获了一定的路人粉丝的关注。

因此不难看出,当黑《原神》变成了一种政治正确在各个游戏论坛蔓延的同时,丝毫不影响米哈游载着《原神》的马车,驰骋在资本的大道上。比起高贵的主机玩家来说,《原神》更注重对游戏内容的打磨,只要制造出硬实力保证的游戏,获得了沉默的大多数的关注,营收自然也就不在话下。

二次元游戏≠二次元IP+游戏 文化圈的良性运转更为重要

《原神》的成功仿佛为二次元提供了新的思路方法,在开放世界的基础上引入二次元内容仿佛成为了新的财富密码。但对于二次元用户来说,制作团队需要在世界观设定和美工上下一番功夫,在整体上让玩家有社保的冲动,不然"页游"般的制作水准很难让玩家有厨力消费的冲动。

其次对于二次元IP的粉丝来说,二次元游戏的改编无异于刀尖上跳舞,一旦观感上表现出轻视IP原作的行为,会引起粉丝的大量不满,甚至引起"宁缺毋滥,给粉丝一片净土"这样的评论。《原神》除了为玩家创造了一个游戏世界外,还产生了一个ACG亚文化圈,引起了同人文化的二次创作,帮助《原神》在多个二次元社区传播膨胀。同时,小圈子的圈地自萌也满足了当今青年的社交需求,给了玩家更深更足的归属感。

那么说回正题,《原神》到底配不配得上IGN的9.0高分内,无忧君还是觉得有些离谱,甚至觉得IGN是不是高级黑。《原神》对于二次元游戏孵化带来的启示固然重要,《原神》在创新方面的问题也同样明显,究竟大家觉得《原神》配得上多少分呢?欢迎大家在评论区中告诉无忧君哦~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201030A0ES9P00?refer=cp_1026
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