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从星际争霸看RTS被世人遗忘,时代洪流下要怎样才能让游戏不死?

对于现在的年轻玩家而言,"RTS"是什么游戏可能都并不了解。其实翻译过来就是即时战略游戏。二十年前风靡网吧的《星际争霸》,就是这种类型的游戏,星际的画面在当时十分优良,一个局域网就可以和小伙伴们尽情对战。

但往后推20年,星际的时代早已经过去,是游戏不再好玩了吗?不,更大的原因是因为游戏的玩法跟不上这个时代的洪流了。像星际这样的RTS游戏,不仅需要操作还要会运营,前期花费大量时间搞建设,对于越来越快节奏的时代,显然成了一种负担。

当传统RTS迎来了寒冬,想要继续走这条路就不得不改变自身,顺应时代的潮流。那如何把复杂的RTS和快节奏结合到一起呢?苏州的安琪拉公司最近带来了一款现代战争题材的RTS作品《烈火战马》,目前正在Steam开测,那来看看它的答卷吧。

烈火战马不走常规的RTS道路,大刀阔斧砍去了前期繁杂的运营阶段,10V10的开局直接就给玩家3个作战单位。所有玩家60个单位将出生在一张巨型的地图上,开局就找到适合开战的地形,运用各种战术配合打击对手,直至将对手全灭。

在本次测试中,烈火战马一改早前的随机地图模式,换成了全新的固定地图。每张地图又包含了多个区域,比如小编体验了新地图上包含了麦田、城区和山脉树林。

在树林中作战单位可以依靠树木遮挡敌对视线,从而掩护自己的踪迹,固定地图的好处就是越熟悉,就能更快的部署自己的作战单位行动。

之前作战单位的行动都依据真实的物理速度来行走,但这也导致作战单位行动缓慢,战斗节奏拖沓。在这次测试中,作战单位的性能和速度都得到了极大的增强,让玩家操作起来更加容易上手。游戏节奏加快的同时,也让"突袭"战术变得更加重要,玩起来更有即时战斗的乐趣。

本次测试只持续一周的时间,但是从版本更新来看,开发团队确实是用心地把上一次测试发现的一些影响玩家体验的内容进行了修改,在玩法上也更适应现在玩家的节奏。虽然游戏还没正式上线,但是从Steam的反馈看,还是看到了RTS复兴希望,如果对这款作品感兴趣的玩家,不妨前往Steam商店页面,在下方区域申请游戏资格。

希望在不久就能够正式上线,让RTS玩家们重新找回当年打游戏乐趣。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201030A0IF7M00?refer=cp_1026
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