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研发面对面丨来自阿松诚恳答复

亲爱的主公大人,大家好啊!

我是你们可爱的小貂蝉,我想死你们了!

今天是11月1日

也是《荣耀新三国》启程测试的第六天

小貂蝉这边也收到了各位主公

在体验以后反馈的建议和意见。

为此,小貂蝉去联系了制作人阿松,

阿松在看了以后,表示要为各位主公进行答复。

阿松

小貂蝉你好啊,我也很荣幸能够再次经受您的采访。

貂蝉

不客气的,都是自己人嘛,我们还是直接进入正题吧!有的主公反馈《荣耀新三国》的行军速度很慢,请问这个要怎么解决呢?

阿松

我们游戏中的行军速度是由队伍的平均速度决定的,并且骑兵的速度普遍更快,所以若想提高行军速度,可以多使用骑兵,或者给武将适当增加速度属性,我们也将通过新手期增益的方式适当提高行军速度。

貂蝉

哦哦,是这样的啊,有主公说现在这个版本的开荒难度有点大,请问这个要怎么做呢?

阿松

是这样的,我们游戏中非常强调自由布阵的策略,并且对游戏结果有很大的影响,这个就要根据对方站位进行优化调整。还有就是,我们也非常的重视玩家提出的这一点,后续我们也会多多的去关注这个问题的,请大家可以放心的。

貂蝉

有主公建议土地有等级显示,打土地还要一个一个点是几级的,顺便能不能弄个土地等级搜索功能。

阿松

这个功能在游戏内是已经有了的,可以在游戏内点击主界面右上角的“通路”按钮,进入通路视图,便可以进行土地等级筛选显示。

貂蝉

我刚刚去看了下,确实有这个功能。还有就是,有主公吐槽说超过五百里还要中转,这个设置不合理。

阿松

冤枉啊!我们已调整调动逻辑,800里范围内调动都无需中转,游戏中已移除中转功能。

貂蝉

今天的采访就到这里了,谢谢阿松百忙中来接受采访。

阿松

期待下次有机会再为大家答疑,感谢大家的支持。

当然,和策划的对话不仅仅有这些,从开测以来,阿松也时刻关注着各位主公的反馈。

他默默的记录了很多主公的意见,也希望更好的完善《荣耀新三国》这款游戏。

在采访的时候,阿松非常激动,他不止一次感谢主公们对游戏的喜爱,也表示会继续做好游戏,为主公们开创一个不一样的三国时代。

同时,我们也抱着诚挚的态度,希望大家给我们一些真实的意见。愿这个三国,会是你心中的三国!

各位主公大人,以上就是小貂蝉针对大家问题进行的采访,如果大家还有什么想知道的,欢迎在下方评论留言哦,么么哒!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201101A07NJX00?refer=cp_1026
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