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《刺客信条》:为什么感觉这游戏变差了?来从游戏本身聊一聊

随着《刺客信条 英灵殿》的发行,曾几何时,包括我在内的刺客粉丝,都会疯狂地“捕风捉影”,寻找线索。不过,这次,我只想骂阿育王,反省一下,说说我的想法: 到底哪里做错了,让IP进了酒吧,成了人们嘲笑的“孔乙己”。自从2007年上线以来,刺客信条系列已经成为经典13年了,不管现在发生什么,任何持续13年的 IP 都证明它至少有过辉煌的过去。虽然最近两部严肃游戏都在系列赛中获得了高分,但是当游戏的媒体信誉一落千丈的时候,游戏的评测角度却发生了戏剧性的变化。

我还是想谈谈,为什么我觉得刺客信条越来越无聊。当然,我说的这些即使不是刺客信条系列的粉丝也能读懂,因为也许你能从我的思路中看出,看出来为什么你最喜欢的游戏越来越有趣,或者越来越糟。

以下只是对原系列小工具系统的一个讨论: 提到“刺客信条” ,即使你没有玩过这个游戏,第一个想法必须是“兜帽+袖剑” ,除了兜帽因素,这对游戏几乎没有影响,让我们先来谈谈刺客的标志性系统:“袖箭”

从刺客信条一代开始,袖剑的演变就是我关注的一部分,因为几乎每一代都有。撇开故事背景和艺术需求不谈,让我们从一个简单的功能列表开始,看看刺客的袖剑是如何变化的。

从表中袖剑系统的变化来看,我们也可以看到更多的游戏导向的变化。袖剑是一系列作品中的第一个,更多的是作为刺客身份的象征,但也仅仅是用于近距离战斗,无论是从背景,还是从游戏的角度来看,这都是早期版本。当第二代被炸上天的时候,袖剑可以说已经完成了,多亏了达芬奇,一个超凡的人物的存在,许多特征成为了可能(尽管在故事中,阿泰尔做了所有的设计,达芬奇只是重现了它) ,游戏以前所未有的速度发展。

好续集的特征之一就是你知道玩家喜欢什么。说到刺客信条:兄弟会,在时间跨度如此之小的情况下,很难对袖剑做出任何重大改动,因为情节如此接近第二代。但是,在上面的表格中我也列出了主人公的其他道具,我认为他们和袖剑可以称为游戏主角的“小配件”系统,作为袖剑的补充设计不能整合在一起。毕竟袖剑不是哆啦A梦的口袋,可以塞进任何东西。兄弟会里最有趣的道具之一就是降落伞。

如果我没记错的话,这是刺客系列的第一件服务于攀爬的小部件。众所周知,攀岩和跑酷是刺客信条的另一个标志,但在此之前,没什么可玩的,除了爬上去看风景开地图,信仰之跃时的那一下刺激,甚至有点无聊。但是有了降落伞,通过爬升到更高的高度,使用降落伞滑翔到准备跳伞的区域,已经成为一种新的跳伞方式,除了避免在更高的高度由于操作不慎而导致的坠落,提高游戏性是它的特点之一。此外,我相信你们中许多玩过《塞尔达:荒野之息》的人都会惊叹于这种富有想象力的设计——点燃一团火,然后在炎热的空气中翱翔。但是这个系统早在11年前的《刺客信条:兄弟会》里就已经有了。

其实也不能完全怪游戏,有些时候或许是我们疲劳了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201102A077G100?refer=cp_1026
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