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影响游戏的线程随时关 新资源管理器上线

小伙伴们在玩游戏遇到卡顿的时候,第一反应是啥?应该有不少和小编一样,马上切出游戏,打开资源管理器看看后台有啥东西占用了系统资源吧。这样切出切进,不光是麻烦,还经常会造成游戏出状况,卡死、分辨率错乱是常事儿,更别说如果是网游、组队,等切回游戏的时候你可能都挂了,队友也可能开始爆粗口了。

微软终于也意识到这个问题了,最近在Xbox Game Bar,也就是大家在游戏里随时能用Win+G呼出那个工具中增加了一个名为“资源”的模块,便于大家在游戏中快速管理系统资源。大家赶紧打开看一看吧,如果没看到下面这个启用界面的话,可以升级一下这几天的更新,它可能就隐藏在里面呢。

点击新界面上的“启动”按键,会发现除了资源管理界面外,Xbox Game Bar的横向工具栏中也增加了一个相应的按键。在资源管理界面中可以清晰地看到正在运行的程序、进程以及用红黄绿“灯”显示的对游戏影响情况。

点击资源管理界面右下角的“查看更多”按键,可以看到各个程序和线程的实际资源占用情况,和上面的图比一比就会发现,它在评价线程影响大不大的时候,最“在乎”的明显是GPU占用,这和Win10之前的资源管理器显然不同,倒是特别符合游戏的实际需求。

至于管理当然就很简单啦,看不顺眼的程序和线程,点击后面的X直接关掉就好了。在实际测试中,它关掉程序绝不拖泥带水,但系统自带线程常常显示被关闭,其实还在列表中,不知道因为它们是必备线程还是新功能的bug。另外对于喜欢个性化的小伙伴,它还提供了自定义界面的能力。

虽然功能看似和系统的资源管理也差不多,不过大家可别忘了,Xbox Game Bar是个在游戏中可以随时呼出,随时关闭,而且不影响游戏界面,且对游戏资源占用很小的功能。在游戏的手忙脚乱中随时可以方便地整理系统资源,体验还是杠杠的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201102A07GZU00?refer=cp_1026
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