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懵了!逆水寒宣布等级109永久封顶,最后一款端游寿命到头了?

游戏是当下最为重要的一种休闲娱乐方式,不过奇怪的现象就是当初网吧爆满的端游越来越少了,反之则是手游越来越多了。其实也不难理解,一来智能手机普及,二来手游研发快,成本低,玩家碎片化时间随时可玩也更方便,手游的崛起是必然的。两年前网易旗舰武侠端游《逆水寒》就被称为是最后一款端游,这之后还真的就没见过翻起浪花的端游和大作了,手游倒是层出不穷。

最近《逆水寒》又一次"搞事情"了,其官博发布了一条重磅消息:等级109满级永久封顶!

众所周知在网络游戏中往往随着内容的更新,需要不断提高等级上限,以此来让玩家持续保持竞争的热情,奋斗的目标。如果等级上限封顶了,那么玩家还有什么追求?还有什么可以玩的?等级封顶意味着玩家达到最高目标后将失去游戏动力,这让许多游戏玩家有点懵逼,难道这最后一款端游在宣告自己的寿命也到头了?

仔细想想其实并不尽然,固然手游有再多优势,端游的画质和大场面以及玩家集体的团战体验感,这些都是手游很局限的地方,端游还没有到完全"不能打"的地步。虽然游戏等级的不断提高会让玩家一直有前进的目标,但永不停歇的追赶也会在一定程度上造成玩家疲惫。最重要的是,等级上限不等于不更新。《逆水寒》也说得很清楚,游戏满级后开发方向会以追求玩家独特体验,创新乐趣,新玩法,新职业为主。

作为国内目前最具代表性的武侠端游,《逆水寒》发布这一消息也引来了激烈讨论。有玩家认为虽然游戏等级很重要,但不是只有游戏等级才能延续游戏生命周期,不断提升的游戏等级固然能让玩家拥有持续目标,但也容易引发玩家疲惫,不停的追赶没有尽头。而逆水寒另辟期间的等级封顶则让所有玩家都有重回同一水平线的可能,知道尽头在哪,也就不用那么赶了。只要游戏能够持续提供有趣的玩法,那么等级封顶就不会影响游戏寿命。

还有网友表示网游在国内发展成熟,一般都是走老路子,需要不停地开放新等级,新剧情来持续不断地吸引玩家,创造热度,逆水寒这么年轻的游戏就已经设置了等级封顶,实属少见。但他同时也认为逆水寒有可能打破常规,创新出不一样的新玩法出来,同时他还觉得现在游戏应该加强社交性,只要加强玩家交互才能增加游戏粘度和持续性。

不少玩家认为这是一种游戏改革增产减负的终极大招,是好消息。从2019年来持续一年多的改革让游戏环境越来越好,官方也一再围绕着降肝的方向在走。这个时候宣布等级封顶也是在透露这个信号,玩游戏还是要以娱乐为主,如果太肝则会产生疲劳感,从玩家角度出发,逆水寒这回真的是敢为人先了。抛开了游戏不断练级,大大降低游戏肝度,增加更多有趣的玩法供玩家选择,这或许是打破网游不断升级老套路的新方法。

当然,这其中也不排除一些"云玩家"唱衰,这些人认为逆水寒是江郎才尽搞不出什么新花样来了,所以才这么早宣布等级封顶。不过不管怎么说游戏玩家还是非常期待这一份答卷。那么大家认为逆水寒这个"创举"能否成功呢?游戏等级封顶是利大于弊还是弊大于利呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201102A0FFUR00?refer=cp_1026
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