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RenderG CEO张彤:多核算力推动特效渲染

日前,由AMD、世平伟业联合举办的主题为“AI算力为王、多核推动行业“AMD EPYC行业软件联盟会在上海落下帷幕,E企研究院联手国内领先的渲染服务商RenderG、世平伟业基于AMD EPYC霄龙平台的测试方案受到现场嘉宾的热烈关注。

电影特效的渲染,需要进行大量的计算, AMD多线程无疑成为渲染行业的大利好,Render G作为多部电影的渲染服务商,长期关注在算力和芯片市场发展、积极探索实践新技术新方案,为渲染领域提供海量计算资源。

▲E企研究院首席专家张广彬

在E企研究院首席专家张广彬(狒哥)看来,AMD的多核算力,搭载上RenderG云渲染服务软件,提供安全、稳定又高速的渲染环境,可以满足不同渲染场景的性能需求,把多核优势在特效渲染中发挥到极致。

▲世平伟业AMD EPYC 霄龙处理器产品协理马逸华

在搭建这次方案过程中,世平伟业AMD EPYC 霄龙处理器产品协理马逸华推荐使用EPYC 7532和EPYC 7F52,就拿EPYC 7532来说,除了32核心64线程提供了极高的计算性能之外,其L3缓存达到了256 MB,利用大容量缓存,当运行渲染软件过程中,通过优化,使得其缓存命中率极高的情况下,能够非常显著地提升应用程序的运行效率以及运行性能。

算力和技术 加快中国电影工业步伐

从上个世纪90年代开始,电脑特效开始大规模应用在电影制作中,美国好莱坞电影更是大量依赖电脑合成影像并将其发挥到极致,通过技术来实现 “照片级的真实”打造“虚拟现实主义“。

人们也期盼国产电影加快追赶的步伐,《流浪地球》的出现证明了中国科幻电影具有破土而出的蓬勃生命力,传统只能出现在美国大片中的阴影、细节、外观、表面建模、修饰等特效终于出现在国产电影中。

从《大圣归来》到《流浪地球》,再到最近播出《金刚川》,RenderG(北京润德骥图科技有限公司)参与了多部电影特效渲染工作,在RenderG CEO张彤看来,这几年颇具视觉冲击力的特效效果,展示出云渲染开始助力中国电影工业发展,给影视作品的制作周期、制作成本和制作的便利性等方面带来很大变化。

▲RenderG CEO张彤

相比于好莱坞,中国特效渲染确实还有极大的差距,尤其是《疯狂动物城》的推出,被称为人类最强科学和艺术的结晶作品的对决,让众多制片和渲染特效人士深深的感到了“绝望”,其中的特效更是酷炫炸天,那些纤毫毕现的动物毛发,让大家认为中国电影特效工业跟国外差了十几年。

但这也意味着中国特效渲染上升空间依旧非常巨大!国产电影如《流浪地球》也有了宏大的想象力和出色的特效,一部特效电影制作的时间,除了花费在拍摄上,其次就是等特效,而制作特效的主要时间花费在渲染上,大型渲染过程都是计算密集型的,需要大量的数据处理工作才能生成最终输出,一定意义上来说,技术和算力、云渲染正在成为中国电影工业重要的组成部分,促进中国电影工业快速发展。

影视业IT进入5.0时代

RenderG创始团队3人均来自清华大学,2011年开始研发渲染服务解决方案,2013年在北京部署第一批200台服务器,提供本地客户渲染服务,到目前为止,公司服务器设备数量超过5000台。

就影视渲染行业IT组织形式来说,RenderG CEO张彤大致概括了几大时代特征。

影视行业IT1.0时代的典型特征是每人拥有一台工作站,但基本依靠人工表格管理项目;2.0时代明显有了进展,在此基础上有了共享存储,数据可以拷贝回工作站单独制作;进入3.0时代,所有数据开始保存在核心存储,影视行业IT升级进展较快,很多公司配有渲染农场等配套机房设备,通过流程管理软件统一管理项目。

云计算的出现为电影后期制作打开了一扇新的大门,4.0时代,渲染行业项目管理软件云端化,多个团队可以跨互联网合作,云计算能力为电影制作带来全新的体验。

如今,影视行业IT进入5.0时代,有了集中式大型数据中心,前端每人一台瘦客户端,所有设备,数据,流程管理都集中于云端制作平台,制作人员远程接入制作平台。

因新冠疫情原因,《金刚川》在8月份才开始拍摄,要赶在10月25日抗美援朝纪念日播出,留给所有拍摄、制作团队的时间的确紧张,RenderG(北京润德骥图科技有限公司)为中影拍摄基地两个分别为5000平米和2000平米的拍摄片场搭建了万兆高速光纤网络和高速无线网络。

▲初步搭建网络平台

拍摄的原始镜头资产,经过粗剪后,会实时传输到橙视觉和More VFX在中影拍摄片场派驻的现场小组,经过再次处理后的数据传回办公室的视效团队,这支团队完成后期特效处理,会通过RenderG部署的高速网络传输到RenderG的高性能渲染机房,渲染完成后的成片镜头又会传输到导演团队端。

▲郭帆导演查看拍摄镜头

在张彤看来,云渲染不仅可以缩短制作周期,还能降低制作成本,从基础设施的角度来看,特效制作是项工作量庞大的工程,当渲染场景的数量增加时,对计算能力的要求更高,服务器越多,产出越快,当然成本也就越来越高。

多核算力开启高效渲染之旅

渲染在满足同样数量的用户需要时,所需耗用的硬件性能高出了数倍至数十倍,这对提供云渲染服务的数据中心基础设施的规模、弹性扩容、供电温控可靠性等能力都提出了巨大挑战。

2020年,RenderG部署了新的数据中心,提供渲染农场租赁服务,面向影视、动画、广告等创意行业五千台渲染服务器;同时提供整体CG硬件整体解决方案,从机房、服务器、网络、存储到工作站的全套硬件解决方案;同时基于特效渲染提供超算HPC服务,高性能计算集群搭建,超算算力租用服务。

最近的《金刚川》特效渲染场景中,RenderG、世平伟业、E企研究院携手,共同基于AMD EPYC霄龙平台的联合测试方案成为亮点。

在这次AMD EPYC行业软件联盟会上,RenderG CEO张彤分享了这一测试结果:

其中CPU渲染节点选择AMD EPYC 7532,相较市场主流算力提升4-5倍;存储服务器采用AMD  EPYC 7532,单存储节点负载能力提升3倍以上;GPU渲染节点选择EPYC7F52,使得PCIE4.0对高IO需求提升显著。

据悉,RenderG将不断对新技术继续优化测试,近期将搭建出定制化的渲染行业解决方案,与其他设计公司、渲染行业共享这些技术和方案。

世平伟业希望与RenderG共同构建基于渲染场景的解决方案,让终端用户、渲染行业企业在相同预算内获得更高计算效能,用与众不同的方法来完成工作,最终助力客户实现追求极致的业务回报。

更震撼的特效需要持续高效算力以及更专业的解决方案和团队, E企研究院、RenderG、世平伟业将共同携手,激发渲染行业生态的活力,联合创新最优的解决方案,助力渲染特效企业高效踏上渲染之旅。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201103A0E73400?refer=cp_1026
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