先说结论:只要不是入门机或者是买给中老年群体,选择128G内存的手机都是刚需,因为64G内存根本不够用或者说会让你的用机体验大打折扣。我们来算一笔账,你就知道为什么不够用了。我们以普通消费者使用一年左右的手机作为参考(模拟中轻度使用)。
目前不管是安卓系统还是IOS系统的空间占用都在10G到15G左右,也就是说即使你什么也不安装,64G的闪存也就只剩下50G左右可以使用。一个普通人在正常使用状态下至少要下载30款左右的应用。而目前普通的非游戏APP的空间占用一般在80MB左右,那么30款应用的空间占用就是2.4G左右,如果你要下载游戏类应用譬如《吃鸡》,单纯安装包的体积就在2G左右,那么我们假设一个人一年下载30款普通应用+2款游戏应用,那么他在应用方面的基础空间占用就是5GB左右,而且这还是在很紧吧的情况下。
而且不要忘了,一款APP除了安装体积之外还有缓存信息,会记录消费者的设置,账户等信息。以微信为例,在使用一年后,其空间占用会达到可怕的10G左右,而且其中有很多都是你的聊天记录以及各种接收的文件,属于无法被直接清理的缓存文件。其他诸如QQ,钉钉,头条等都是重灾区,这些软件为了减轻服务器的压力,基本都会把一些设置类缓存安装到本地,从而造成体积飙升,综合来说,在一款手机正常使用后一年左右的时候,应用所占据的空间基本要在15GB左右。
随着手机摄像头的像素越来越高,图片的体积是越来越大,我们以一款采用1200万像素的所拍摄的照片为例,它的体积一般在4-6MB左右,我们取中位数5MB。那么按照平均一天三张来计算,一年就是1095张,折算下来就是6GB左右的空间占用。其次还有视频,目前一个视频的空间占用一般都有50MB左右,那么以一年拍摄150个视频为基准,其空间占用就在7.5G左右,也就是说图片加视频的空间占用就要达到10G——15G左右,而且这还是对于那些不太爱拍照的消费者来说,如果是一个特别爱拍摄照片以及视频的消费者,这个数字还会有明显提升。
一首音乐的体积多在5mb左右,那么以200首歌曲为准,音乐的占用在1G左右。而且如果你是音乐发烧友喜欢下载高品质音乐的话,这个数字还会飙升,而且你使用的所有音乐播放软件都会有缓存,所以在音乐方面你需要付出约5GB左右的空间占用。目前主流的现象级网络游戏的体积都在1-2G左右,我们以5款游戏作为标准,那么游戏的占用就要在7GB左右。
从上面这一份总结大家应该可以看到,64G的闪存在中轻度使用的用户手中在使用一年后其内存就显得捉襟见肘了,更别提那些中重度消费者了。如果你选择64G内存的手机,在一年之后就不得不为手机储存空间不足而烦恼,尤其是对于购买配备旗舰处理器的消费者来说,这种体验下降是非常明显的,因为闪存一旦不足,系统就会开始出现各种卡顿。
所以总得来说,只要不是入门机或者买给中老年群体的手机(比如说红米K30U),128G都是必须的,能够让你不为闪存容量而担忧。
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