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腾讯推出复古武侠手游《我的侠客》,明明是个单机却有网游那味了

极光能推出《我的侠客》这款游戏说明什么?腾讯终于要在武侠单机手游上下手了,但在我体验过之后我还是分不清楚,《我的侠客》到底是单机还是网游。游戏是需要联网的,玩家之间也是可以沟通的,但大部分都是单机模式,其实这点也很ok,可氪金点模式像极了网游里花里胡哨的感觉,一瞬间让我心乱了眼也乱了。

打开游戏无论是画风还是UI设计,都有那股子武侠风黄金时期的味道,非要举个例子的话,就像是看了93版本的金庸剧那样,朴素无华没那么多花里胡哨的特效,也没有那种强调水墨画风,精品江湖的感觉。倒是很有记忆中金庸古龙的那个味道,我个人还是蛮吃这种风格的。

既然《我的侠客》选择的是开放式江湖设计,主要玩法无非就是三点,探索、NPC和养成。探索这点来说游戏内容很多很丰富,而NPC和玩家之间的交互也很多,像是剧情体验和选择走向完全可以玩个几周目,至于养成上升级、天赋、秘籍、装备、情缘、招募等等,标准的RPG玩法。这些模式其实都不算什么创新点,不过《我的侠客》的设计的确很自由,没有那种懒人操作,你想要玩得好就要自己研究。

很多玩家期待《我的侠客》无非就是想要感受到一个鲜活的江湖,的确游戏里很符合,不论是玩家自身角色的故事设计,还是游戏内其他NPC的剧情,对比那些流水线批量换皮的武侠单机游戏来说,的确算是做的很精致。本质上《我的侠客》游戏理念和核心是不错的,只不过弱联机强网游氪金这种做法,的确在刚上线的时候毁了不少玩家的好感。

再加上开发商是电魂,前段时间解神者BUG不断就让不少玩家对电魂没有好感,《我的侠客》似乎在bug上也是具备一种执着。如今武侠题材的作品陷入低迷,《我的侠客》也算是一款具备潜力的作品,发行商又是腾讯旗下的极光,只要游戏本质内容足够过硬,后期运营得当的话,其实也不成问题。加上游戏里还联动了汉家松鼠、不少的武侠同人文作者,也算得上吃了波情怀饭,今天只是正式上线的第一天,希望之后能够BUG修复发挥出游戏里的理念核心吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201104A0E0NU00?refer=cp_1026
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