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电子竞技不需要视力可不光是句玩笑话

在结束一天的社畜生活后,电子竞技是很多当代都市青年们消愁释闷的首选。

是竞技就总有输赢,对局结束,总是几家欢喜几家愁。本来只想在游戏里放松身心的你,一面恨铁不成钢地埋怨着队友,一面又感叹着对手的强大,赌徒心理在你心里发芽:「下一局我一定要赢回来!

可你是否想过,游戏里把你虐得体无完肤的大佬,可能是一名残障人士。

上帝为有些人关了一扇门,也偷偷为他们留下了一把钥匙。对于许多残障人士来说,电子游戏就是那把钥匙,为他们打开通向自由的大门。

出生于韩国的Ian Victor Alexander左手生来就有残疾,在六个月大的时候被美国家庭收养,并在美国长大。

当他开始接触电竞的时候,他只能用残缺的左手代替普通人的四指操作。然而这并没有阻挡他对挑战自我的渴望,在游戏英雄联盟(League of Legends)中,他给自己取名「MistyStumpey」,并展现出了极高的天赋。在2016年的秋天,他获得了哥伦比亚学院的奖学金并效力于校队至今。他还曾一跃成为北美最强英雄联盟玩家之一,曾在北美天梯中位居第12名。

左手的残疾并未阻挡Stumpey实现自己的电竞梦,他的右手还是可以像普通人一样灵活地操作鼠标。而对于另外一些残障人士来说,日常起居都非易事,打游戏就更是难上加难。

「Space」是一个魔兽争霸游戏圈中无人不知的名字,而在这个名字的背后,也藏着一个和疾病抗争的催泪故事。

出生于1989年的韩国电竞选手Space原名朴胜贤,在11岁时确诊一种肌肉萎缩症,这致使他只能活动手指和脖子、脊柱无法直立,医生说他可能活不到20岁。

Space曾说:我的梦想不是健康,也不是成为一名职业选手。我只希望自己能够成为一名出色的魔兽玩家,因为这是我唯一能够让自己家人感到骄傲的事情了

因病辍学的他在魔兽争霸3中找到了通往自由的出口,右手只有三根手指可以活动的他,在游戏中总能做出令人惊叹的灵动操作。在ZOTAC WarCraft III Cup中他曾三次夺冠,还获得过2008年Afreeca Warcraft III League Season 3的亚军。

2013年5月,Space去世,暴雪公司、众多魔兽选手纷纷为他发布悼文。

在Space孱弱的身躯里面藏着坚强的意志,很多人说他是魔兽圈的霍金。也许他给自己取名Space,正是因为星辰大海才是他的征途吧。

有人打游戏老用嘴,有人用嘴打游戏。来自美国底特律的帅小伙Rocky NoHands就是一名只用嘴玩游戏的主播。

Rocky 在19岁时意外摔断了脊柱,导致高位截瘫,脖子以下的身体无法活动。直到后来接触到一款叫QuadStick的口控游戏设备,他才重新开始游戏。

这款设备内有三个洞和一个按钮,通过不同的组合来实现多种控制,操作杆也使得控制方向成为可能。

用键鼠玩FPS(第一人称视角射击)类游戏对普通人都是个不小的挑战,而Rocky真的做到了只用嘴玩。他不光玩《堡垒之夜》、《使命召唤》,还能玩高难度的《绝地求生》等。

他甚至打破了吉尼斯世界纪录,成为了使用QuadStick在《堡垒之夜》中最多胜利和最多击杀的玩家。现在,他经常在Youtube上直播自己打游戏,鼓励着人们去超越不可能。

荷兰小伙Sven从小就爱玩游戏。他在6岁时进行了脑瘤手术,保住了性命却失去了视力。

失明的他意外发现,游戏里各种招式的音效,他仍历历在目。仅凭声音,他也能玩街头霸王。他给自己取名「BlindWarrior Sven」(盲人战士斯文),并慢慢走上了职业玩家的道路。

2017年,斯文参加了在西班牙举行的《街头霸王5》锦标赛(Sonic Boom Tournament)中,击败了世界级玩家Musashi,一举成名。在2018年,斯文只用52秒就KO了《街头霸王5街机版》中的大师级难度的隆,令人惊叹。

在不少虚构作品中,盲人常被描绘成外表平平却有着奇异能力的狠角色。有些人推测盲人会因为失去视力而获得优于常人的听觉、触觉等,现代脑科学证明,这个现象真的存在。

上丘(superior colliculus)在多感觉整合中发挥着重要的作用。我们在玩例如街头霸王的电子游戏时,会看见人物的出招、听见打斗的声音、甚至还会感觉到手柄的震动反馈……当大脑把这些感觉整合,我们便能在游戏中获得一种模拟的控制感。

当盲人失去视觉信息刺激后,他的视觉神经回路会渐渐退化。盲人则转而采用触摸和听的方式去感知世界,这又使得其他感觉神经突触连接变强、灰质的厚度增大,以补偿机体缺陷的功能。

这种现象也被称为「神经可塑性」( neuroplasticity),人的大脑可以通过神经元结构的改变,来适应各种环境的变化。

以上例子证明残障人士完全可能通过自身努力在电子游戏中克服自身缺陷,甚至超越常人。可惜的是,这样的玩家只是凤毛麟角,对于很多残障人士来说,想要像普通人一样体验一款游戏,都是一种奢望。

游戏开发商受制于制作成本,在制作的时候就已经把残障人士排除在受众之外了。

这其实是一个恶性循环:开发商越是认为残障人士没有游戏需求,便越会减少在无障碍游戏方面的投入,于是残障人士想体验电子游戏就更加艰难…游戏需求自然减小。

近年来许多游戏厂商已经开始打破这个循环,承担起变革的责任。一些游戏加入了「色弱模式」选项,开启后,画面颜色会尽量避开颜色识别障碍者的不敏感区,帮助他们更好地辨别颜色;为了方便视障或听障者更好地理解游戏内容,许多游戏也会添加旁白和字幕来辅助玩家获取信息。

腾讯旗下的「腾讯追梦计划」就联合天美工作室,就为视障人士专门开发了游戏《见》和《长空暗影》。

游戏《见》以一个视障者的第一人称视角展开,在游戏中,玩家将陷入一个灰暗、模糊的世界中,遇到出行过程中的各种障碍,体验视障人士的不易。

《长空暗影》则是一款较为简单的游戏。玩家将扮演一个因事故导致暂时失明的飞行员,驾驶飞机以躲避敌军的袭击,平安返航。游戏分为可视模式和黑屏模式,在黑屏模式下,玩家将只能凭借导弹声音的方位来操控战机。

为了让残障人士更好地玩游戏,微软在2018年推出了一款叫XAC的无障碍游戏手柄(Xbox Adaptive Controller)。

XAC称得上是游戏配件里的「变形金刚」,这款手柄长达30cm,按键可编程,配备多个USB和音频接口以拓展各种辅助外设。搭配XAC,高位截瘫者可以用嘴或者下巴来玩游戏;手部残疾者也可以用脚踩踏板来代替操作…

通过和社区、慈善机构的合作,微软把游戏带进了残障人士的生活。

就在8月29日,马斯克展示了最新的脑机接口设备Link V0.9,并成功读取了小猪的神经信号。这项技术一旦投入人体试验,也必将为残障人士的电子游戏体验带来新的可能。

通过脑机接口,外界能够通过脑机接口检测猪大脑的信号,并且预测其关节的运动,预测的运动和实际的运动拟合程度很高

XAC的官网上有这样一句slogan:

When everybody plays, we all win.

这是多美好的憧憬啊,借助科技的力量,电子游戏也许可以为残障人士构建出一个更自由、更平等的世界。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201105A0787R00?refer=cp_1026
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