从去年年底开始,英雄联盟手游组就已经展开了对手游的各种前期预热与曝光,在当时也得到了非常多玩家们的关注,大家纷纷猜测国服的英雄联盟手游会什么时候上线。可是等啊等,一直等到了2020年年底,英雄联盟手游竟然还是没能在我们国服上线,反而是现在日韩和东南亚率先开启了测试。可是即便如此,当前的日服也已经被疯狂的中国玩家们所攻占,一局游戏十个人中九个半都是国人!
在游戏刚刚发布时,联盟手游的热度呈现直线上升的态势,玩家们挤破头也要冲进日服率先体验一番,看看联盟的手游到底是个什么样子,结果在玩家们新鲜劲儿过了之后,联盟手游的人气就出现了断崖式的暴跌!这究竟是为什么呢?
平衡性问题很大!
首先是游戏的平衡性问题,目前的英雄联盟手游的英雄平衡性问题非常大,就比如说阿狸这个英雄,在端游中,狐狸的伤害被网友们戏称为"刮痧",在经历了几波削弱后阿狸就几乎无法出现在游戏中了。但是手游中的阿狸就是另一幅面孔!在联盟手游中的狐狸伤害奇高,尤其是Q技能返回时的真实伤害,在配合上大招的CD比较短,英雄非常灵活,在低端局中拿出来基本上就是乱杀!
CD太长节奏太慢
相比于王者荣耀来说,英雄联盟手游的技能CD实在是太长太长了!大招动辄七八十秒的CD时间十分拖沓,这样的超长冷却时间也间接性地放慢了游戏的节奏,并且相较于王者荣耀来说,LOL的手游无法在线上买装备,虽然回城时间缩短了一些,但是没事儿就回家一趟买装备也非常墨迹!所以现在的王者荣耀一般十分钟出头就能结束一局游戏,对于一个MOBA类手游来说是一个健康的时间,但是联盟手游动辄二十分钟实在是太慢了!
总的来说,现在的联盟手游还十分不成熟,相较于王者荣耀来说差距非常大!如果以现在的这种情况在国内直接上线的话,那么别说是和王者荣耀叫板了,怕是给人家提鞋都不配。现在的联盟手游还是一个初期阶段,官方没敢在我们国服上线也是出于这个考虑,只有等到游戏的优化做好,做得足够成熟之后,LOL手游才会进军国内市场,尝试和王者荣耀抢这块儿"大蛋糕",希望攻城狮们能够加紧开发的步伐,让联盟手游尽快上线,
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