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我的侠客:一萧一剑一壶酒,醉卧秋山笑天高的豪侠情意

武侠小说中的侠客江湖,是只属于中国人的珍藏情愫。一萧一剑一壶酒,醉卧秋山笑天高的豪侠情意,老外们既难以意会,也未必真懂得鉴其浪漫,更不要指望这些隔着文化隔膜的开发者们能够在电子游戏上还原出我们要的那种感觉。只有中国的开发者懂武侠,也只有咱们自己的开发者可以做出真武侠,在我看来,这或许就是从早年到现在的国产游戏开发者们,都尤其热衷于武侠题材的原因。

从早年间的金庸群侠传,流星蝴蝶剑到如今的侠客风云传和太吾绘卷,制作者们用一部部经典武侠作品印证了这一点。而现在,我的侠客也卷着斗笠坐进了这家宾客满堂的武侠酒馆,带来了一葫芦另具新意的醇醪。在本作的内部测试之际,我很荣幸得到了一睹本作庐山真面目的机会。它不怎么像是2020年的游戏,实际上,进入游戏不到半小时,我就已经闻到了我的侠客身上那股老游戏特有的感觉。比起越来越致力于在手机上做大作的武侠品类同行们完全不同,我的侠客粗看起来和一度爆火的MUD武侠游戏太吾绘卷要更为接近。

游戏主体界面并非时下流行的MMORPG武侠游戏3D俯视角,也没有了左摇杆右技能组的键位布局。就和一些传统养成类单机游戏一样,在我的侠客中,你的几乎所有操作都可以仅靠一根手指完成。而这个重点放在交互上的主界面,也让人很容易想起侠客风云传的养成模式。进入游戏前还有一段很老游戏的心理测试环节,会直接影响到你的各项初始属性。

在初始界面,你就可以很直观的看到这款游戏具备的多周目要素。角色存在多个,需要依次解锁,而你也需要多次游玩才能一层层开启更高难度的模式。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201105A0EUBX00?refer=cp_1026
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